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"Tempest Rising: una experiencia nostálgica de los 90 RTS"

May 04,2025 Autor: Henry

En el momento en que lancé la demostración de tempestad Rising, una ola de nostalgia me arrastró sobre mí. El cinemato de apertura, con su delicioso diálogo cursi de soldados blindados voluminosos y un científico de reedición, estableció el tono perfecto. Acompañado por la música del juego, el diseño de la interfaz de usuario y las unidades, se sintió como una devolución de llamada directa a mis días de escuela secundaria, donde pasaría innumerables noches luchando en el mando y conquistar alimentado por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y privación del sueño. Tempest Rising by Slipgate Ironworks recupera magistralmente esta sensación, transportándome de regreso a esos tiempos apreciados. Estoy ansioso por ver qué más delicias esperan en el lanzamiento y más allá. Ya sea que participe en el modo de escaramuza contra los bots de IA diseñados inteligentemente o el buceo en el modo multijugador clasificado, jugar al temperato de Tempest Rising es tan cómodo como deslizar mi guante de béisbol favorito y bien usado.

Esta experiencia nostálgica no es casualidad. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks tuvieron como objetivo explícitamente elaborar un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que rinda homenaje a los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorpora mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial, el mundo de Tempest Rising es una de las secuelas nucleares y misteriosas enredaderas que aprovechan la vasta energía eléctrica. Estas plantas se convierten en una nueva fuente de poder para las facciones dispuestas a desafiar las consecuencias para explotarlas.

Capturas de pantalla de temperatura ascendente

8 imágenes

Dado que mi experiencia se limitó a la construcción multijugador, todavía estoy anticipando ansiosamente el modo de historia, que contará con dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada una de las principales facciones que se muestran en la vista previa. La dinastía Tempest (TD), una alianza de los países de Europa del Este y Asia devastada por la Primera Guerra Mundial, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), que comprende los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, son las facciones disponibles para el juego. Una tercera facción permanece envuelta en Mystery, para ser revelada con el lanzamiento de la campaña.

La dinastía Tempest me resonó conmigo, particularmente debido a su peculiar vehículo 'Death Ball', la esfera Tempest, que rueda de manera divertida sobre la infantería enemiga, aplastándolos en una pasta fina. Además, el sistema de 'planes' de la dinastía ofrece bonos de toda la facción en tres categorías distintas, activadas desde el patio de construcción. Con un ligero aumento en la generación de energía y un enfriamiento de 30 segundos entre los interruptores, estos planes agregan profundidad estratégica. El plan de logística aceleró mi construcción y reunión de recursos, el plan marcial mejoró la velocidad de ataque de mis unidades y la resistencia a los explosivos, y el plan de seguridad redujo los costos y mejoró las funciones de reparación y radar, lo que me permite andar en bicicleta a través de fases de crecimiento económico, construcción rápida y combate agresivo.

La flexibilidad de la dinastía se extiende a la recopilación de recursos, utilizando plataformas de tempestad para cosechar recursos de campos distantes sin necesidad de una base permanente, lo que hizo que mi estrategia de 'expandir rápidamente' fuera más accesible y efectiva. El despliegue de estas plataformas en lugares lejanos permitió una reunión de recursos no perturbados, reforzando mi economía sigilosamente.

Otra unidad intrigante en el arsenal de la dinastía es la camioneta de salvamento, capaz de reparar y, en modo de rescate, destruir vehículos cercanos para reclamar recursos. Este mecánico permitió tácticas inteligentes, como escabullirse en oponentes desprevenidos y convertir sus vehículos en recursos para mi propio uso.

Las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar a 'modo de distribución', mejorar la velocidad de construcción y ataque de los edificios cercanos a costa de recibir daños. Esta característica, aunque arriesgada, agrega otra capa de toma de decisiones estratégicas, especialmente porque el modo se desactiva automáticamente en la salud crítica para prevenir la autodestrucción.

Si bien me atrae la dinastía Tempest, el GDF también ofrece un juego convincente a través de su enfoque en pulir a los aliados, desmayar enemigos y controlar el campo de batalla. El mecánico de marcado, donde ciertas unidades pueden marcar enemigos para dejar a Intel tras la derrota, agrega profundidad a las estrategias GDF, particularmente cuando se combinan con actualizaciones de doctrina que aplican debuffs a objetivos marcados.

Ambas facciones tienen árboles tecnológicos únicos para explorar, mejorando sus respectivas fortalezas. El árbol de la dinastía se centra en mejorar la efectividad de sus 'planes', mientras que el GDF enfatiza 'Marking & Intel'. Los edificios avanzados desbloquean poderosas habilidades de enfriamiento, agregando opciones estratégicas significativas para el juego, desde el daño del área hasta la capacidad del GDF para desplegar drones espía o deshabilitar los vehículos enemigos temporalmente.

Los edificios menos actualizables de la dinastía hacen que cada uno sea más crítico, contrarrestado por la habilidad de bloqueo que evita las adquisiciones enemigas, aunque también detiene la función del edificio. La habilidad de la enfermería de campo, lo que me permite colocar un área estacionaria de curación de tropas en cualquier parte del mapa, sinergia bien con la combinación de vehículos de infantería y de reparación de la dinastía.

Estoy emocionado de profundizar en Tempest Rising, especialmente con la versión de lanzamiento que promete lobbies personalizadas para asociarse con amigos contra los ingeniosos bots de IA, conocidos por sus tácticas efectivas de éxito y corrida. Hasta entonces, continuaré disfrutando apretando a mis enemigos de bots con enjambres de bolas de muerte en batallas solitarias.

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