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“暴风雨崛起:怀旧的90年代RTS体验”

May 04,2025 作者: Henry

当我推出暴风雨的崛起演示的那一刻,一波怀旧的浪潮就在我身上冲了下来。开场的电影摄影作品,与笨重的装甲士兵和芦苇科学家进行了令人愉悦的俗气对话,并为之奠定了完美的基调。伴随着游戏的音乐,UI设计和单元,感觉就像是我高中时代的直接回调,在那里我度过了无数的夜晚,与山地露水,炸玉米饼风味的pring和睡眠剥夺相提并论。 Slipgate Ironworks升起的暴风雨巧妙地夺回了这种感觉,将我带回了那些珍贵的时代。我渴望看到在发布及以后等待的进一步乐趣。无论是以巧妙设计的AI机器人的身份参与小规模的模式,还是进入排名的多人游戏,玩《暴风雨崛起》就像在我最喜欢的,破旧的棒球手套上滑倒一样舒适。

这种怀旧的经历不是氟。 Slipgate Ironworks的开发人员明确旨在制定一种实时策略(RTS)游戏,该游戏向90年代和2000年代的经典致敬,同时结合了现代生活质量的增强功能。 Tempest Rising的世界坐落在1997年的备用1997年,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,是核后果和神秘的开花藤之一,它利用了巨大的电能。这些植物成为愿意勇敢地利用它们的派系的新力量来源。

Tempest上升屏幕截图

8张图像

由于我的经验仅限于多人游戏构建,因此我仍然热切期待故事模式,该模式将带有两个可重播的11个MISSION广告系列,一个针对预览中展示的每个主要派系。 Tempest Dynasty(TD)是由第二次世界大战摧毁的东欧和亚洲国家的联盟,包括美国,加拿大和西欧的全球国防军(GDF)是可供选择的派系。第三个派系仍然笼罩在神秘之中,并在竞选的释放中揭示。

暴风雨的王朝引起了我的共鸣,特别是由于他们古怪的“死亡球”车辆,暴风雨球,令人愉悦地卷起了敌人的步兵,将它们压碎成精美的糊状。此外,王朝的“计划”系统还提供了三个不同类别的派系奖金,这些奖金从建筑场激活。随着发电发电的略有增加和交换机之间的30秒冷却,这些计划增加了战略深度。物流计划加速了我的建筑和资源收集,武术计划增强了我的部队的攻击速度和对爆炸物的抵抗力,安全计划降低了成本,改善了维修和雷达功能,使我能够循环循环经济增长,快速建设和积极的战斗。

王朝的灵活性扩展到资源收集,利用暴风雨钻机从遥远的领域收集资源而无需永久基础,这使我的“快速扩展”策略更加易于访问和有效。将这些钻机部署到遥远的地点,可以进行不受干扰的资源收集,从而秘密地加强了我的经济。

王朝武器库中的另一个有趣的单位是救助货车,能够维修,并且在打捞模式下,摧毁了附近的车辆以收回资源。这种技工允许巧妙的策略,例如偷偷溜走毫无戒心的对手,并将他们的车辆变成我自己使用的资源。

王朝的发电厂可以切换到“分配模式”,以造成损害的代价,提高附近建筑物的构造和攻击速度。此功能虽然有风险,但却增加了另一层战略决策制定,尤其是因为该模式会自动停用至关重要的健康以防止自我毁灭。

当我被Tempest Dynasty所吸引时,GDF还通过关注抛光盟友,减弱敌人和控制战场的精力提供了引人注目的游戏玩法。某些单位可以标记敌人在失败时放弃英特尔的标记机制,为GDF策略增加了深度,尤其是与将降低措施应用于标记目标的学说升级相结合时。

这两个派别都有独特的技术树可以探索,从而增强了各自的优势。王朝的树专注于提高其“计划”的有效性,而GDF则强调“标记和英特尔”。高级建筑物解锁了强大的冷却能力,从区域损失到GDF暂时部署间谍无人机或暂时禁用敌方车辆的能力,为游戏玩法增加了重要的战略选择。

朝代的较少,可升级的建筑物使每座建筑物都更加关键,这被阻止敌人接管的锁定能力所抵消,尽管它也阻止了建筑物的功能。野外医务室的能力,使我能够在地图上的任何地方放置一个固定的部队治疗区域,与王朝的步兵和以维修为中心的车辆的混合结合得很好。

我很高兴能深入研究Tempest Rising,尤其是在发行版中,有望与朋友合作与聪明的AI机器人合作,以其有效的命中率和狂热的策略而闻名。在此之前,我将继续喜欢用孤独的战斗中的一群死亡球来挤压我的机器人敌人。

Tempest Rising3D领域个人电脑愿望清单

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