내가 Tempest Rising Demo를 시작한 순간, 향수의 물결이 나를 씻어 냈습니다. 오프닝 시네마틱은 부피가 큰 장갑 군인과 리드 과학자의 유쾌한 치즈 대화와 함께 완벽한 어조를 설정했습니다. 게임의 음악, UI 디자인 및 유닛과 함께, 그것은 고등학교 시절의 직접 콜백처럼 느껴졌습니다. 여기서 Mountain Dew, Taco-flavored Pringles 및 Sleep Deptrivity가 연료를 공급받은 지휘 및 정복에서 전투하는 수많은 밤을 보냅니다. Slipgate Ironworks의 폭풍우가 떠오르는 것은이 느낌을 숙달하여 소중한 시간으로 나를 다시 옮깁니다. 나는 출시와 그 너머에서 더 많은 즐거움이 무엇을 기다리고 싶어하는지 간절히 원합니다. 영리하게 설계된 AI 봇에 대해 스커미시 모드에 참여하거나 랭킹 멀티 플레이어로 다이빙하는지 여부에 관계없이 Tempest Rising은 내가 좋아하는 잘 짜여진 야구 장갑을 미끄러 뜨리는 것만 큼 편안합니다.
이 향수 경험은 우연이 아닙니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 90 년대와 2000 년대의 고전에 경의를 표하는 실시간 전략 (RTS) 게임을 제작하는 동시에 현대의 삶의 질 향상을 통합하는 것을 목표로했습니다. 쿠바 미사일 위기가 3 차 세계 대전으로 확대 된 대체 1997 년에 시작된 Tempest Rising의 세계는 광대 한 전기 에너지를 활용하는 핵 여파와 신비한 꽃 포도 나무 중 하나입니다. 이 식물들은 낙진을 기꺼이 활용하여 그들을 착취 할 수있는 새로운 힘의 원천이되었습니다.
폭풍우 상승 스크린 샷
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내 경험은 멀티 플레이어 빌드로 제한되었으므로 여전히 스토리 모드를 열심히 기대하고 있습니다. 스토리 모드는 2 개의 재생 가능한 11 장의 캠페인을 특징으로하며 미리보기에 전시 된 각 주요 진영에 대해 하나씩 제공됩니다. WW3에 의해 황폐화 된 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 TM (Tempest Dynasty)과 미국, 캐나다 및 서유럽으로 구성된 GDF (Global Defense Forces)는 놀이에 사용할 수있는 진영입니다. 세 번째 진영은 캠페인의 석방으로 공개 될 미스터리에 가려져 있습니다.
Tempest 왕조는 특히 기발한 '죽음의 공'차량 인 The Tempest Sphere로 인해 적의 보병을 재미있게 굴려 미세한 페이스트로 분쇄했습니다. 또한 Dynasty의 'Plans'시스템은 건설 야드에서 활성화 된 세 가지 범주로 세력 전체 보너스를 제공합니다. 스위치간에 발전이 약간 증가하고 30 초 쿨 다운으로 인해이 계획은 전략적 깊이를 추가합니다. 물류 계획은 내 건물 및 자원 수집을 가속화했으며, 무술 계획은 내 단위의 공격 속도와 폭발물에 대한 저항을 강화했으며, 보안 계획은 비용을 절감하고 수리 및 레이더 기능을 개선하여 경제 성장, 빠른 건설 및 공격적인 전투의 단계를 순환 할 수있었습니다.
왕조의 유연성은 자원 수집으로 확대되어 Tempest Rigs를 사용하여 영구적 인 기지가 필요하지 않고 먼 필드에서 자원을 수확하여 '빠른 확장'전략에 더 접근 가능하고 효과적이었습니다. 이 장비를 멀리 떨어진 곳에 배치하면 방해받지 않는 자원 수집이 가능해 경제를 은밀하게 강화했습니다.
왕조의 무기고의 또 다른 흥미로운 유닛은 수리 및 구제 모드에서 자원을 되찾기 위해 근처의 차량을 파괴 할 수있는 구조 밴입니다. 이 기계공은 의심의 여지가없는 상대를 몰래 들어가고 차량을 내 자신의 용도로 자원으로 바꾸는 등 영리한 전술을 허용했습니다.
왕조의 발전소는 '유통 모드'로 전환하여 손상을 입히는 비용으로 인근 건물의 건축 및 공격 속도를 향상시킬 수 있습니다. 이 기능은 위험하지만 전략적 의사 결정의 다른 계층을 추가합니다. 특히 모드가 자체 파괴를 방지하기 위해 중요한 건강에서 자동으로 비활성화되기 때문입니다.
나는 Tempest Dynasty에 끌리는 동안 GDF는 동맹국을 버핑하고, 적을 디버 핑하고, 전장을 통제하는 데 중점을 둔 매력적인 게임 플레이를 제공합니다. 특정 유닛이 패배시 인텔을 떨어 뜨릴 수있는 마킹 메커니즘은 특히 표시된 대상에 디버프를 적용하는 교리 업그레이드와 결합 될 때 GDF 전략에 깊이를 더합니다.
두 진영 모두 탐험 할 독특한 기술 트리가 있으며 각각의 강점을 향상시킵니다. 왕조의 나무는 '계획'의 효과를 향상시키는 데 중점을두고 GDF는 'Marking & Intel'을 강조합니다. 고급 건물은 강력한 재사용 대기 시간 능력을 잠금 해제하여 지역 손상에서 GDF의 스파이 드론을 배치하거나 적의 차량을 일시적으로 비활성화하는 GDF의 능력에 이르기까지 게임 플레이에 중요한 전략 옵션을 추가합니다.
왕조의 더 적고 업그레이드 가능한 건물은 적의 인수를 방지하는 잠금 능력에 의해 각각을 더 중요하게 만듭니다. 현장 의무실 능력으로,지도의 어느 곳에서나 고정 된 부대 치유 구역을 배치 할 수있게되며, 왕조의 보병과 수리 중심 차량의 혼합과 잘 어울립니다.
나는 런치 버전을 통해 런치 버전을 약속하는 커스텀 로비를 약속하여 효과적인 히트 앤 런 및 해리 전술로 유명한 영리한 AI 봇과 친구들과 팀을 이루는 데 더 깊이 파고 들었습니다. 그때까지, 나는 독방 전투에서 죽음의 공의 떼와 함께 봇의 적을 낭비하는 것을 계속 즐길 것입니다.
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