Lar Notícias "Tempest Rising: uma experiência nostálgica dos anos 90 RTS"

"Tempest Rising: uma experiência nostálgica dos anos 90 RTS"

May 04,2025 Autor: Henry

No momento em que lancei a demonstração de tempestade, uma onda de nostalgia caiu sobre mim. A abertura cinematográfica, com seu deliciosamente diálogo brega de soldados blindados volumosos e um cientista da Reedy, deu o tom perfeito. Acompanhado pela música do jogo, design da interface do usuário e unidades, parecia um retorno de chamada direto aos meus dias de ensino médio, onde passava inúmeras noites lutando em comando e conquista alimentado por mountain orvalho, pringles com sabor de taco e privação de sono. Tempestade subindo por Slipgate Ironworks recaptica magistralmente esse sentimento, transportando -me de volta para aqueles tempos queridos. Estou ansioso para ver o que mais delícias aguardam no lançamento e além. Seja envolvido no modo de escaramuça contra os bots de IA de design inteligente ou mergulhando em multiplayer classificado, jogar tempestade é tão confortável quanto escorregar na minha luva de beisebol favorita e bem usada.

Essa experiência nostálgica não é acaso. Os desenvolvedores da Slipgate Ironworks visavam explicitamente a elaboração de um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que presta homenagem aos clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporam aprimoramentos modernos de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, o mundo de Tempest Rising é de conseqüências nucleares e videiras misteriosas que aproveitam a vasta energia elétrica. Essas plantas se tornam uma nova fonte de poder para facções dispostas a enfrentar as consequências para explorá -las.

Capturas de tela em ascensão tempestade

8 imagens

Como minha experiência foi limitada à construção multiplayer, ainda estou antecipando ansiosamente o modo de história, que contará com duas campanhas de 11 missões reproduzíveis, uma para cada uma das principais facções exibidas na pré-visualização. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança dos países da Europa Oriental e das Asiáticos devastada pela Segunda Guerra Mundial, e pelas Forças de Defesa Global (GDF), compreendendo os Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental, são as facções disponíveis para o jogo. Uma terceira facção permanece envolta em mistério, a ser revelada com o lançamento da campanha.

A dinastia tempestade ressoou comigo, particularmente devido ao peculiar veículo de 'bola de morte', a esfera tempestade, que rola divertidamente sobre a infantaria inimiga, esmagando -os em uma pasta fina. Além disso, o sistema de 'planos' da dinastia oferece bônus em toda a facção em três categorias distintas, ativadas no pátio de construção. Com um ligeiro aumento na geração de energia e uma recarga de 30 segundos entre os interruptores, esses planos adicionam profundidade estratégica. O plano de logística acelerou minha coleta de edifícios e recursos, o plano marcial aumentou a velocidade e a resistência de ataques de minhas unidades a explosivos, e o plano de segurança reduziu os custos e melhorou as funções de reparo e radar, permitindo -me percorrer as fases de crescimento econômico, construção rápida e combate agressivo.

A flexibilidade da dinastia se estende à coleta de recursos, utilizando plataformas de tempestades para colher recursos de campos distantes sem precisar de uma base permanente, o que tornou minha estratégia de 'expansão rápida' mais acessível e eficaz. A implantação dessas plataformas em locais distantes permitiu a coleta de recursos não perturbados, reforçando minha economia furtivamente.

Outra unidade intrigante no arsenal da dinastia é a van de salvamento, capaz de reparar e, no modo de resgate, destruir veículos próximos para recuperar recursos. Esse mecânico permitiu táticas inteligentes, como esgueirar -se de adversários desavisados ​​e transformar seus veículos em recursos para meu próprio uso.

As usinas de energia da dinastia podem mudar para o 'modo de distribuição', aprimorando a velocidade de construção e ataque dos edifícios próximos, à custa de sofrer danos. Esse recurso, embora arriscado, acrescenta outra camada de tomada de decisão estratégica, especialmente porque o modo desativa automaticamente em saúde crítica para evitar a autodestruição.

Enquanto eu estou atraído pela dinastia tempestade, o GDF também oferece jogabilidade atraente através de seu foco em polir aliados, debuff inimigos e controlar o campo de batalha. O mecânico de marcação, onde certas unidades podem marcar os inimigos a derrubar a Intel após a derrota, acrescenta profundidade às estratégias de GDF, principalmente quando combinadas com as atualizações da doutrina que aplicam debuffs a alvos marcantes.

Ambas as facções têm árvores de tecnologia exclusivas para explorar, aumentando seus respectivos pontos fortes. A árvore da dinastia se concentra em melhorar a eficácia de seus 'planos', enquanto o GDF enfatiza 'Marking & Intel'. Edifícios avançados desbloqueiam poderosas habilidades de recarga, adicionando opções estratégicas significativas à jogabilidade, desde danos na área até a capacidade do GDF de implantar drones de espionagem ou desativar temporariamente os veículos inimigos.

Os edifícios menos atualizáveis ​​da dinastia tornam cada um mais crítico, combatido pela capacidade de bloqueio que impede a aquisição do inimigo, embora também interrompa a função do edifício. A habilidade de enfermaria de campo, permitindo-me colocar uma área estacionária de cicatrização de tropas em qualquer lugar do mapa, sinergiza bem com a mistura de infantaria e veículos focados em reparos da dinastia.

Estou animado para aprofundar-se mais no tempestade, especialmente com a versão de lançamento, prometendo lobbies personalizados para se unir a amigos contra os inteligentes Bots AI, conhecidos por suas táticas eficazes de atropelamento e run e atropelar. Até então, continuarei a gostar de esmagar meus inimigos de bot com enxames de bolas de morte em batalhas solitárias.

Tempest Rising3D Realms PC Lista de desejos

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