LarNotícias"Tempest Rising: uma experiência nostálgica dos anos 90 RTS"
"Tempest Rising: uma experiência nostálgica dos anos 90 RTS"
May 04,2025Autor: Henry
No momento em que lancei a demonstração de tempestade, uma onda de nostalgia caiu sobre mim. A abertura cinematográfica, com seu deliciosamente diálogo brega de soldados blindados volumosos e um cientista da Reedy, deu o tom perfeito. Acompanhado pela música do jogo, design da interface do usuário e unidades, parecia um retorno de chamada direto aos meus dias de ensino médio, onde passava inúmeras noites lutando em comando e conquista alimentado por mountain orvalho, pringles com sabor de taco e privação de sono. Tempestade subindo por Slipgate Ironworks recaptica magistralmente esse sentimento, transportando -me de volta para aqueles tempos queridos. Estou ansioso para ver o que mais delícias aguardam no lançamento e além. Seja envolvido no modo de escaramuça contra os bots de IA de design inteligente ou mergulhando em multiplayer classificado, jogar tempestade é tão confortável quanto escorregar na minha luva de beisebol favorita e bem usada.
Essa experiência nostálgica não é acaso. Os desenvolvedores da Slipgate Ironworks visavam explicitamente a elaboração de um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que presta homenagem aos clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporam aprimoramentos modernos de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, o mundo de Tempest Rising é de conseqüências nucleares e videiras misteriosas que aproveitam a vasta energia elétrica. Essas plantas se tornam uma nova fonte de poder para facções dispostas a enfrentar as consequências para explorá -las.
Capturas de tela em ascensão tempestade
8 imagens
Como minha experiência foi limitada à construção multiplayer, ainda estou antecipando ansiosamente o modo de história, que contará com duas campanhas de 11 missões reproduzíveis, uma para cada uma das principais facções exibidas na pré-visualização. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança dos países da Europa Oriental e das Asiáticos devastada pela Segunda Guerra Mundial, e pelas Forças de Defesa Global (GDF), compreendendo os Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental, são as facções disponíveis para o jogo. Uma terceira facção permanece envolta em mistério, a ser revelada com o lançamento da campanha.
A dinastia tempestade ressoou comigo, particularmente devido ao peculiar veículo de 'bola de morte', a esfera tempestade, que rola divertidamente sobre a infantaria inimiga, esmagando -os em uma pasta fina. Além disso, o sistema de 'planos' da dinastia oferece bônus em toda a facção em três categorias distintas, ativadas no pátio de construção. Com um ligeiro aumento na geração de energia e uma recarga de 30 segundos entre os interruptores, esses planos adicionam profundidade estratégica. O plano de logística acelerou minha coleta de edifícios e recursos, o plano marcial aumentou a velocidade e a resistência de ataques de minhas unidades a explosivos, e o plano de segurança reduziu os custos e melhorou as funções de reparo e radar, permitindo -me percorrer as fases de crescimento econômico, construção rápida e combate agressivo.
A flexibilidade da dinastia se estende à coleta de recursos, utilizando plataformas de tempestades para colher recursos de campos distantes sem precisar de uma base permanente, o que tornou minha estratégia de 'expansão rápida' mais acessível e eficaz. A implantação dessas plataformas em locais distantes permitiu a coleta de recursos não perturbados, reforçando minha economia furtivamente.
Outra unidade intrigante no arsenal da dinastia é a van de salvamento, capaz de reparar e, no modo de resgate, destruir veículos próximos para recuperar recursos. Esse mecânico permitiu táticas inteligentes, como esgueirar -se de adversários desavisados e transformar seus veículos em recursos para meu próprio uso.
As usinas de energia da dinastia podem mudar para o 'modo de distribuição', aprimorando a velocidade de construção e ataque dos edifícios próximos, à custa de sofrer danos. Esse recurso, embora arriscado, acrescenta outra camada de tomada de decisão estratégica, especialmente porque o modo desativa automaticamente em saúde crítica para evitar a autodestruição.
Enquanto eu estou atraído pela dinastia tempestade, o GDF também oferece jogabilidade atraente através de seu foco em polir aliados, debuff inimigos e controlar o campo de batalha. O mecânico de marcação, onde certas unidades podem marcar os inimigos a derrubar a Intel após a derrota, acrescenta profundidade às estratégias de GDF, principalmente quando combinadas com as atualizações da doutrina que aplicam debuffs a alvos marcantes.
Ambas as facções têm árvores de tecnologia exclusivas para explorar, aumentando seus respectivos pontos fortes. A árvore da dinastia se concentra em melhorar a eficácia de seus 'planos', enquanto o GDF enfatiza 'Marking & Intel'. Edifícios avançados desbloqueiam poderosas habilidades de recarga, adicionando opções estratégicas significativas à jogabilidade, desde danos na área até a capacidade do GDF de implantar drones de espionagem ou desativar temporariamente os veículos inimigos.
Os edifícios menos atualizáveis da dinastia tornam cada um mais crítico, combatido pela capacidade de bloqueio que impede a aquisição do inimigo, embora também interrompa a função do edifício. A habilidade de enfermaria de campo, permitindo-me colocar uma área estacionária de cicatrização de tropas em qualquer lugar do mapa, sinergiza bem com a mistura de infantaria e veículos focados em reparos da dinastia.
Estou animado para aprofundar-se mais no tempestade, especialmente com a versão de lançamento, prometendo lobbies personalizados para se unir a amigos contra os inteligentes Bots AI, conhecidos por suas táticas eficazes de atropelamento e run e atropelar. Até então, continuarei a gostar de esmagar meus inimigos de bot com enxames de bolas de morte em batalhas solitárias.
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