Ketika saya melancarkan demo Tempest Rising, gelombang nostalgia yang dibasuh. Cinematic pembukaan, dengan dialognya yang menyenangkan dari tentera berperisai yang besar dan saintis reedy, menetapkan nada yang sempurna. Diiringi oleh muzik permainan, reka bentuk UI, dan unit, ia merasakan seperti panggilan balik langsung ke hari-hari sekolah menengah saya, di mana saya akan menghabiskan banyak malam yang berjuang dalam komando & menaklukkan yang didorong oleh embun gunung, pringles taco yang berperisa, dan kekurangan tidur. Tempest Rising oleh Slipgate IronWorks menguasai semula perasaan ini, mengangkut saya kembali ke masa -masa yang dihargai. Saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang lebih baik menanti pelancaran dan seterusnya. Sama ada terlibat dalam mod pertikaian terhadap bot AI yang direka dengan bijak atau menyelam ke dalam multiplayer peringkat, bermain Tempest Rising adalah selesa seperti tergelincir pada sarung tangan besbol kegemaran saya yang dipakai dengan baik.
Pengalaman nostalgia ini bukan kebetulan. Pemaju di Slipgate Ironworks secara eksplisit bertujuan untuk mencipta permainan strategi masa nyata (RTS) yang memberi penghormatan kepada klasik 90-an dan 2000-an, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan dalam alternatif 1997 di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest Rising's World adalah salah satu daripada nuklear dan anggur berbunga misterius yang memanfaatkan tenaga elektrik yang luas. Tumbuh -tumbuhan ini menjadi sumber kuasa baru untuk puak -puak yang bersedia berani untuk mengeksploitasi mereka.
Tempest Rising Screenshots
8 gambar
Oleh kerana pengalaman saya terhad kepada pembentukan berbilang pemain, saya masih bersemangat menjangkakan mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama yang dipamerkan dalam pratonton. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang hancur oleh WW3, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), yang terdiri daripada Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat, adalah puak yang tersedia untuk bermain. Faksi ketiga masih diselubungi misteri, untuk diturunkan dengan pembebasan kempen.
Dinasti Tempest bergema dengan saya, terutamanya kerana kenderaan 'Death Ball' mereka yang unik, The Tempest Sphere, yang menggulung ke atas Infantri Enemy, menghancurkan mereka ke dalam pes. Di samping itu, sistem 'pelan' dinasti menawarkan bonus seluruh puak dalam tiga kategori yang berbeza, diaktifkan dari halaman pembinaan. Dengan sedikit peningkatan dalam penjanaan kuasa dan cooldown 30 saat antara suis, rancangan ini menambah kedalaman strategik. Pelan Logistik mempercepatkan bangunan dan perhimpunan sumber saya, pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit saya dan ketahanan terhadap bahan peledak, dan pelan keselamatan mengurangkan kos dan peningkatan fungsi pembaikan dan radar, yang membolehkan saya menembusi fasa pertumbuhan ekonomi, pembinaan pesat, dan pertempuran yang agresif.
Fleksibiliti dinasti meluas ke perhimpunan sumber, menggunakan pelantar tempest untuk menuai sumber dari bidang yang jauh tanpa memerlukan pangkalan tetap, yang menjadikan strategi 'cepat berkembang' saya lebih mudah dan berkesan. Menggunakan pelantar ini ke lokasi jauh yang dibenarkan untuk mengumpulkan sumber yang tidak terganggu, memperkuat ekonomi saya dengan senyap.
Satu lagi unit yang menarik dalam senjata dinasti adalah van penyelamatan, yang mampu membaiki dan, dalam mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan berdekatan untuk menuntut semula sumber. Mekanik ini dibenarkan untuk taktik pintar, seperti menyelinap ke atas lawan yang tidak curiga dan menjadikan kenderaan mereka menjadi sumber untuk kegunaan saya sendiri.
Loji kuasa dinasti boleh beralih ke 'mod pengedaran,' meningkatkan pembinaan dan serangan kelajuan bangunan berdekatan dengan kos mengambil kerosakan. Ciri ini, sementara berisiko, menambah satu lagi lapisan membuat keputusan strategik, terutamanya kerana mod secara automatik menyahaktifkan pada kesihatan kritikal untuk mencegah pemusnahan diri.
Walaupun saya tertarik dengan Dinasti Tempest, GDF juga menawarkan permainan yang menarik melalui fokusnya pada buffing sekutu, debuffing musuh, dan mengawal medan perang. Mekanik yang menandakan, di mana unit -unit tertentu boleh menandakan musuh untuk menjatuhkan Intel apabila kekalahan, menambah kedalaman strategi GDF, terutamanya apabila digabungkan dengan peningkatan doktrin yang memohon debuffs untuk sasaran yang ditandakan.
Kedua -dua puak mempunyai pokok teknologi yang unik untuk meneroka, meningkatkan kekuatan masing -masing. Pokok Dinasti memberi tumpuan kepada meningkatkan keberkesanan 'rancangan' mereka, sementara GDF menekankan 'penanda & intel.' Bangunan lanjutan membuka kunci kebolehan Cooldown yang kuat, menambah pilihan strategik yang ketara untuk permainan, dari kerosakan kawasan ke kemampuan GDF untuk menggunakan drone pengintip atau melumpuhkan kenderaan musuh sementara.
Dinasti yang lebih sedikit, bangunan yang boleh ditingkatkan menjadikan setiap satu lebih kritikal, dipertikaikan oleh keupayaan lockdown yang menghalang pengambilalihan musuh, walaupun ia juga menghentikan fungsi bangunan. Keupayaan Infirmary Field, yang membolehkan saya meletakkan kawasan penyembuhan pasukan pegun di mana-mana di peta, bersinergi dengan baik dengan campuran dinasti infantri dan kenderaan yang berfokus pada pembaikan.
Saya teruja untuk menyelidiki lebih mendalam ke dalam Tempest Rising, terutamanya dengan versi pelancaran yang menjanjikan lobi tersuai untuk bekerjasama dengan rakan-rakan terhadap Bots AI yang bijak, yang terkenal dengan taktik hit-and-run dan Harrying yang berkesan. Sehingga itu, saya akan terus menikmati musuh bot saya dengan kawanan bola kematian dalam pertempuran bersendirian.
DUE: Pelepasan Awakening telah ditangguhkan oleh tiga minggu untuk memasukkan maklum balas pemain yang berharga. Menyelam ke dalam butiran di sebalik kelewatan ini dan teruja dengan hujung minggu beta berskala besar yang akan datang: Kemas kini pembangunan Awakening yang akan datang pada 10 Jun: Awakening sedang bersiap untuk pelancaran WI
Bersedia untuk masa pengecasan yang lebih cepat dengan pengawal Nintendo Switch 2 Pro! Seperti yang dinyatakan oleh Nintendo Life, Nintendo telah mendedahkan spesifikasi teknologi untuk menaik taraf $ 84.99 Switch 2 Pro Controller, yang kini mengenakan bayaran kira-kira tiga setengah jam. Itu hampir separuh masa yang diperlukan untuk mengecas origi
Ragnarok yang sangat dinanti-nantikan: Kembali ke Kemuliaan * telah secara rasmi membuat debutnya di Android, dibawa kepada anda oleh Visi Permainan Gravity, cabang graviti Hong Kong. Ansuran terbaru ini menjadikan Ragnarok Online Vibe yang dikasihi hidup, memastikan peminat siri merasa betul di rumah.Ragnarok: Kembali ke GLOR
Berita baik untuk pemain mudah alih: Tajuk yang dikasihi seperti Deus Ex Go, Hitman Sniper, dan Tomb Raider Reloaded telah membuat kembali kejayaan ke peranti mudah alih. Permainan ini, sebelum ini yang diselaraskan oleh Studio Onoma (Square Enix Montreal) berikutan pengambilalihan mereka oleh Embracer pada tahun 2022, telah dihidupkan semula di bawah S