Thuis Nieuws "Tempest Rising: een nostalgische RTS -ervaring uit de jaren 90"

"Tempest Rising: een nostalgische RTS -ervaring uit de jaren 90"

May 04,2025 Auteur: Henry

Op het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was een golf van nostalgie over me heen gewassen. De openingsfilm, met zijn heerlijk goedkope dialoog van omvangrijke gepantserde soldaten en een reedy -wetenschapper, zette de perfecte toon. Begeleid door de muziek, het UI-ontwerp en eenheden van de game, voelde het als een directe callback naar mijn middelbare schooldagen, waar ik talloze nachten zou doorbrengen met vechten in commando & verovering gevoed door Mountain Dew, pringles met taco-gearomatiseerde en slaapgebrek. Tempest Rising door Slipgate Ironworks herstelt meesterlijk dit gevoel en transporteert me terug naar die gekoesterde tijden. Ik wil graag zien welke verdere geneugten wachten bij de lancering en daarna. Of het nu gaat om een ​​schermutselingmodus tegen slim ontworpen AI-bots of duiken in gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising is net zo comfortabel als uit glijden op mijn favoriete, versleten honkbalhandschoen.

Deze nostalgische ervaring is geen toevalstreffer. De ontwikkelaars bij Slipgate Ironworks waren expliciet gericht op het maken van een realtime strategie (RTS) -spel dat eerbetoon is aan de klassiekers van de jaren 90 en 2000, terwijl ze moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben opgenomen. In een alternatieve 1997 waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Eerste Wereldoorlog, is de wereld van Tempest Rising een van nucleaire nasleep en mysterieuze bloeiende wijnstokken die enorme elektrische energie gebruiken. Deze planten worden een nieuwe energiebron voor facties die bereid zijn de fall -out te trotseren om ze te exploiteren.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

Omdat mijn ervaring beperkt was tot de multiplayer-build, anticipeer ik nog steeds gretig op de verhaalmodus, die twee opnieuw afspeelbare 11-missiecampagnes zal bevatten, een voor elk van de hoofdfacties die in de preview worden getoond. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen verwoest door WW3, en de Global Defense Forces (GDF), bestaande uit de Verenigde Staten, Canada en West -Europa, zijn de beschikbare facties die beschikbaar zijn voor spelen. Een derde factie blijft gehuld in mysterie, te onthullen met de release van de campagne.

De Tempest -dynastie resoneerde met mij, vooral vanwege hun eigenzinnige 'Death Ball' -voertuig, de Tempest -bol, die amusant over vijandelijke infanterie rolt en ze in een fijne pasta verplettert. Bovendien biedt het 'plannen' systeem van de dynastie factionbrede bonussen in drie verschillende categorieën, geactiveerd vanaf de bouwwerf. Met een lichte toename van de stroomopwekking en een cooldown van 30 seconden tussen schakelaars, voegen deze plannen strategische diepte toe. Het logistieke plan versnelde mijn bouw- en hulpbronnenvergadering, het martial -plan verbeterde de aanvalsnelheid en weerstand van mijn eenheden tegen explosieven, en het beveiligingsplan verlaagde de kosten en verbeterde reparatie- en radarfuncties, waardoor ik fasen van economische groei, snelle constructie en agressieve gevechten kon doorlopen.

De flexibiliteit van de dynastie strekt zich uit tot het verzamelen van hulpbronnen, met behulp van Tempest -rigs om middelen uit verre velden te oogsten zonder een permanente basis, waardoor mijn strategie 'snel uitbreiden' toegankelijker en effectiever werd. Het inzetten van deze rigs op verre locaties zorgde voor ongestoorde hulpbronnenvergadering, waardoor mijn economie heimelijk werd versterkt.

Een andere intrigerende eenheid in het arsenaal van de dynastie is de Salvage -busje, in staat om zowel te repareren als, in de bergingsmodus, nabijgelegen voertuigen te vernietigen om middelen terug te winnen. Deze monteur maakte slimme tactieken toe, zoals het sluipen van nietsvermoedende tegenstanders en het veranderen van hun voertuigen in middelen voor mijn eigen gebruik.

De energiecentrales van de dynastie kunnen overschakelen naar de 'distributiemodus', waardoor de constructie- en aanvalsnelheid van nabijgelegen gebouwen wordt verbeterd ten koste van schade. Deze functie, hoewel riskant, voegt een andere laag strategische besluitvorming toe, vooral omdat de modus automatisch deactiveert bij kritieke gezondheid om zelfvernietiging te voorkomen.

Terwijl ik me aangetrokken voel tot de Tempest -dynastie, biedt de GDF ook een dwingende gameplay door zijn focus op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het beheersen van het slagveld. De markeringsmonteur, waar bepaalde eenheden vijanden kunnen markeren om Intel bij de nederlaag te laten vallen, voegt diepte toe aan GDF -strategieën, met name in combinatie met doctrine -upgrades die debuffs toepassen op gemarkeerde doelen.

Beide facties hebben unieke technologiebomen om te verkennen, waardoor hun respectieve sterke punten worden verbeterd. De boom van de dynastie richt zich op het verbeteren van de effectiviteit van hun 'plannen', terwijl de GDF 'Markering & Intel' benadrukt. Geavanceerde gebouwen ontgrendel krachtige cooldown -vaardigheden, waarbij belangrijke strategische opties tot gameplay worden toegevoegd, van gebiedsschade tot het vermogen van de GDF om spionagedrones in te zetten of vijandelijke voertuigen tijdelijk uit te schakelen.

De minder, upgradebare gebouwen van de dynastie maken elk kritischer, tegengegaan door de lockdown -mogelijkheid die vijandelijke overnames voorkomt, hoewel het ook de functie van het gebouw stopt. Het veld van de veldworsteling, waardoor ik overal op de kaart een stationair troepengebied kan plaatsen, synerget goed met de mix van infanterie en reparatie-gerichte voertuigen van de dynastie.

Ik ben opgewonden om dieper in Tempest Rising te verdiepen, vooral met de lanceringsversie die aangepaste lobby's belooft om samen te werken met vrienden tegen de slimme AI-bots, bekend om hun effectieve hit-and-run- en Harry-tactiek. Tot die tijd zal ik blijven genieten van het pakken van mijn bot -vijanden met zwermen dodenballen in eenzame gevechten.

Tempest Rising3d Realms Pc Verlanglijst

Laatste artikelen

06

2025-05

"Bespaar 20% op Apple iPad voor Valentijnsdag"

https://imgs.qxacl.com/uploads/77/17377452616793e36d287b4.jpg

Net op tijd voor Valentijnsdag heeft Amazon de prijs van de nieuwste 10e generatie Apple iPad verlaagd voor een verleidelijke $ 279,99, nadat u een coupon van $ 19,01 rechtstreeks op de productpagina hebt geklikt. Deze deal is exclusief voor de blauwe en zilveren kleurvarianten. Hoewel het ongeveer 10% hoger is dan de Black Friday

Auteur: HenryLezing:0

06

2025-05

Dune: Awakening release vertraagd met drie weken

https://imgs.qxacl.com/uploads/90/67ff9bfbee33b.webp

Dune: De release van Awakening is drie weken uitgesteld om waardevolle spelersfeedback op te nemen. Duik in de details achter deze vertraging en word enthousiast over het komende grootschalige bèta-weekend.dune: Awakening Development Updates Updates op 10 juni Dune: Awakening maakt zich op voor de lancering WI

Auteur: HenryLezing:0

06

2025-05

"Nintendo Switch 2 Pro Controller Helft helften oplaadtijd"

https://imgs.qxacl.com/uploads/55/6807935025c75.webp

Maak je klaar voor snellere laadtijden met de Nintendo Switch 2 Pro -controller! Zoals opgemerkt door Nintendo Life, heeft Nintendo de technische specificaties onthuld voor de verbeterde $ 84,99 Switch 2 Pro-controller, die nu ongeveer drie en een half uur in rekening brengt. Dat is bijna de helft van de tijd die nodig is om de origi op te laden

Auteur: HenryLezing:0

06

2025-05

Ragnarok: Back to Glory lanceert met Glorious Guild -hoofdstukken

https://imgs.qxacl.com/uploads/30/6801964920f46.webp

De langverwachte * Ragnarok: Back to Glory * heeft officieel zijn debuut gemaakt op Android, u aangeboden door Gravity Game Vision, de Hong Kong-tak van zwaartekracht. Deze nieuwste aflevering houdt de geliefde Ragnarok online sfeer levend en zorgt ervoor dat fans van de serie zich thuis voelen.

Auteur: HenryLezing:0