Hogar Noticias Contenido de corte de Astro Bot: Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza revelado

Contenido de corte de Astro Bot: Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza revelado

May 16,2025 Autor: Nathan

Los fanáticos de Astro Bot están familiarizados con el icónico poder de esponja, pero ¿sabías que el equipo de desarrolladores Asobi experimentó con habilidades aún más poco convencionales? Desde un molinillo de café hasta una rueda de ruleta, estos extravagantes conceptos se revelaron durante la cobertura de IGN de ​​GDC 2025, donde el director del Estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una charla perspicaz titulada "La creación de 'Astro Bot'". En esta sesión, Doucet profundizó en las complejidades de desarrollar el querido juego de plataformas PlayStation Mascot, mostrando imágenes prototipo tempranas y discutiendo contenido que no hizo el corte final.

Doucet inició su presentación discutiendo el tono inicial para Astro Bot, elaborado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó su fase de creación de prototipos. El lanzamiento pasó por 23 revisiones impresionantes antes de ser presentadas a la alta dirección. El lanzamiento fue entregado creativamente como una adorable tira cómica, destacando los principales pilares y actividades del juego, un movimiento que evidentemente resonó bien con la audiencia.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", que ilustra el tono del juego a través de un estilo de cómic.

Doucet luego explicó el enfoque del equipo para generar ideas, lo que implicó extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo Asobi formó pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas para fomentar diversas perspectivas. Estos grupos usaron notas adhesivas para anotar y dibujar sus ideas, lo que resultó en una tabla de lluvia de ideas visualmente llamativa.

Otra diapositiva de la charla, que muestra el proceso de lluvia de ideas de Sticky Note en Team Asobi.

Sin embargo, no todas las ideas se transmitieron a la fase de creación de prototipos. Doucet reveló que solo alrededor del 10% de sus conceptos de lluvia de ideas estaban prototipos, pero esto aún equivalía a un número sustancial de prototipos. Hizo hincapié en la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, incluido un ejemplo en el que los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controlador háptico correspondientes a varios efectos de sonido.

Una diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot que se transforma en una esponja.

La creación de prototipos fue crucial para el equipo ASOBI, con programadores dedicados centrados en elementos que no son plataformas. Este enfoque condujo al desarrollo de la mecánica de esponja de Astro Bot, que utilizó el desencadenante adaptativo para un efecto de apretón único, convirtiéndose en una característica querida del juego.

Una diapositiva de la charla que muestra varios prototipos, que incluyen un globo, una esponja, un juego de tenis, un juguete de liquidación, rueda de ruleta, molinillo de café y más.

Doucet también discutió cómo se eligieron y diseñaron los niveles en torno a una mecánica específica, asegurando que cada nivel ofreciera un juego único y evitó la repetición. Ilustró esto con ejemplos de un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de las aves, que se descartaron debido a las similitudes con los niveles existentes utilizando el encendido de mono.

Una diapositiva que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con dos niveles implementados.

En el segmento final de su charla, Doucet se dirigió a la escena final del juego, advirtiendo sobre los spoilers de aquellos que aún no han completado Astro Bot. En el concepto original, los jugadores debían volver a armar un bot de Astro completamente desmembrado, pero esta idea se revisó a una versión menos angustiosa después de que la retroalimentación indicara que era demasiado molesto.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el concepto final original de Astro Bot.

La charla de Doucet en GDC 2025 proporcionó una visión fascinante del proceso creativo y meticuloso detrás del desarrollo de Astro Bot. Este juego, que otorgamos un 9/10 en nuestra revisión, fue elogiado como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".

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