소식 Astro Bot 's Cut Content : 조류 비행 수준 및 헤드리스 Astro 공개

Astro Bot 's Cut Content : 조류 비행 수준 및 헤드리스 Astro 공개

May 16,2025 작가: Nathan

Astro Bot 팬들은 상징적 인 스폰지 파워 업에 익숙하지만 개발자 팀 Asobi가 더 많은 비 전통적인 능력을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 커피 그라인더에서 룰렛 휠에 이르기까지,이 기발한 개념은 IGN의 GDC 2025 범위에서 공개되었으며, 팀 아소비 스튜디오 감독 인 Nicolas Doucet은 "Astro Bot '라는 제목의 통찰력있는 대화를 전달했습니다. 이 세션에서 Doucet은 사랑하는 PlayStation 마스코트 플랫 포머를 개발하는 복잡성을 탐구하고 초기 프로토 타입 이미지를 보여주고 최종 컷을하지 않는 컨텐츠를 논의했습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 그의 프레젠테이션을 시작했습니다. 이 피치는 최고 경영진에게 제시되기 전에 인상적인 23 개 개정을 거쳤습니다. 이 피치는 게임의 주요 기둥과 활동을 강조하는 사랑스러운 만화 스트립으로 창의적으로 전달되었습니다.

Nicholas Doucet의 GDC Talk, "Astro Bot '"의 슬라이드는 만화 스타일을 통해 게임의 피치를 보여줍니다.

그런 다음 Doucet은 광범위한 브레인 스토밍 세션과 관련된 아이디어 생성에 대한 팀의 접근 방식을 설명했습니다. Asobi 팀은 다양한 관점을 장려하기 위해 5-6 명으로 구성된 학제 간 그룹을 구성했습니다. 이 그룹은 스티커 메모를 사용하여 JOT Down을 사용하여 아이디어를 그렸습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍 프로세스를 보여주는 대화에서 또 다른 슬라이드.

그러나 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 전환 된 것은 아닙니다. Doucet은 브레인 스토밍 개념의 약 10%만이 프로토 타입이되었지만 여전히 상당수의 프로토 타입에 해당한다고 밝혔다. 그는 오디오 디자이너가 Astro Bot 내에서 극장을 만든 예를 포함하여 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다.

토크의 슬라이드, 스폰지로 변형되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 표시합니다.

프로토 타이핑은 Team Asobi에게 중요했으며 전용 프로그래머는 비 플랫폼 요소에 중점을 둡니다. 이 접근법은 Astro Bot의 스폰지 정비사의 개발로 이어졌으며, 이는 독특한 압박 효과를 위해 적응 형 방아쇠를 활용하여 궁극적으로 게임의 사랑하는 기능이되었습니다.

풍선, 스폰지, 테니스 게임, 와인리 장난감, 룰렛 휠, 커피 그라인더 등을 포함한 다양한 프로토 타입을 보여주는 대화의 슬라이드.

Doucet은 또한 특정 역학을 중심으로 레벨을 어떻게 선택하고 설계했는지 논의하여 각 레벨이 고유 한 게임 플레이를 제공하고 반복을 피할 수 있도록했습니다. 그는 조류 비행 주변의 컷 레벨 테마의 예로 이것을 설명했는데, 이는 원숭이 파워 업을 사용한 기존 레벨과 유사하기 때문에 폐기되었습니다.

두 개의 구현 된 레벨과 함께 Astro Bot의 컷 레벨을 보여주는 슬라이드.

Doucet은 그의 대화의 마지막 부분에서 게임의 마지막 장면을 언급했으며, 아직 Astro Bot을 완성하지 못한 사람들에 대한 스포일러 에 대한 경고를했습니다. 원래 개념에서 플레이어는 완전히 해체 된 Astro Bot을 재 조립해야했지만,이 아이디어는 피드백이 너무 화가 났다고 밝힌 후 덜 고통스러운 버전으로 수정되었습니다.

Astro Bot의 원래 결말 개념을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

GDC 2025에서 Doucet의 대화는 Astro Bot의 개발 뒤에 창의적이고 세심한 과정을 엿볼 수있었습니다. 우리가 리뷰에서 9/10을 수여 한이 게임은 "환상적으로 독창적 인 플랫 포머로 칭찬을 받았으며, Astro Bot은 특히 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특히 특별합니다."

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