ニュース アストロボットのカットコンテンツ:鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロが明らかにした

アストロボットのカットコンテンツ:鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロが明らかにした

May 16,2025 著者: Nathan

アストロボットファンは象徴的なスポンジのパワーアップに精通していますが、開発者チームのアソビがさらに型破りな能力を実験したことをご存知ですか?コーヒーグラインダーからルーレットホイールまで、これらの風変わりな概念は、IGNのGDC 2025の報道中に明らかにされました。そこでは、チームアソビスタジオディレクターのニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの洞察に満ちた講演を行いました。このセッションでは、Doucetは、最愛のPlayStationマスコットプラットフォーマーを開発し、初期のプロトタイプ画像を紹介し、最終的なカットを行わなかったコンテンツについて議論するという複雑さを掘り下げました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングフェーズを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することでプレゼンテーションを開始しました。ピッチは、トップマネジメントに提示される前に、印象的な23の改訂を通過しました。ピッチは、ゲームの主要な柱とアクティビティを強調した愛らしいコミックストリップとして創造的に配信されました。これは、明らかに観客とよく共鳴した動きです。

Nicholas DoucetのGDCトーク「The Making of 'Astro Bot」のスライドは、漫画本のスタイルを通してゲームのピッチを示しています。

その後、Doucetは、広範なブレーンストーミングセッションを含むアイデアを生成するためのチームのアプローチを説明しました。チームアソビは、多様な視点を育むために、5〜6人の小規模な学際的なグループを形成しました。これらのグループは、粘着性のノートを使用して、自分のアイデアを書き留めて描き、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードをもたらしました。

Team Asobiでのスティッキーノートブレーンストーミングプロセスを紹介し、講演からの別のスライド。

ただし、すべてのアイデアがプロトタイピングフェーズに移行したわけではありません。 Doucetは、ブレインストーミングされた概念の約10%のみがプロトタイプであることを明らかにしましたが、これはまだかなりの数のプロトタイプになりました。彼は、オーディオデザイナーがアストロボット内に劇場を作成して、さまざまな効果音に対応する触覚コントローラーの振動を実験した例を含め、すべての部門にわたってプロトタイピングの重要性を強調しました。

トークからのスライド。スポンジのプロトタイプを表示し、アストロボットがスポンジに変換されるというコンセプトアートを表示します。

プロトタイピングは、チームアソビにとって重要であり、専用のプログラマーは非プラット形成要素に焦点を当てていました。このアプローチは、アストロボットのスポンジメカニックの開発につながりました。これは、ユニークな絞り効果のために適応トリガーを利用し、最終的にはゲームの最愛の機能になりました。

バルーン、スポンジ、テニスゲーム、巻き上げのおもちゃ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、さまざまなプロトタイプを示す講演のスライド。

Doucetはまた、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかについても議論し、各レベルがユニークなゲームプレイを提供し、繰り返しを回避することを保証しました。彼はこれを鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの例で説明しました。これは、モンキーのパワーアップを使用した既存のレベルとの類似性のために破棄されました。

2つの実装されたレベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示すスライド。

彼の講演の終了セグメントで、Doucetはゲームの最終シーンに取り組み、まだAstro Botを完了していない人々にネタバレを警告しました。元のコンセプトでは、プレイヤーは完全に切り離されたアストロボットを再組み立てすることでしたが、このアイデアは、フィードバックがあまりにも動揺していることを示した後、それほど苦痛ではないバージョンに改訂されました。

アストロボットの元のエンディングコンセプトを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

GDC 2025でのDoucetの講演は、Astro Botの開発の背後にある創造的で細心のプロセスを魅力的に垣間見ることができました。レビューで9/10を授与したこのゲームは、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると称賛されました。アストロボットは、PlayStationの心にある場所を持つ人にとって特別です」。

最新記事

10

2026-02

ジョン・カーペンターが解説、ファンによってついに解明された『ザ・シング』の謎

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174283202767e1819ba27d4.jpg

ジョン・カーペンター監督による1982年のSFホラーの名作『ザ・シング』が人々を魅了し続ける理由は、その曖昧な結末に大きく依っている。40年以上にわたり、ファンたちは、最終シーンでカート・ラッセル演じるR.J.マクレディとキース・デイヴィッド演じるチャイルズのどちらがタイトル通りの怪物「シング」になったのかを議論してきた。カーペンターは意図的に観客に明確な答えを残さなかった――このたびまで。3月22日にロサンゼルスのデイヴィッド・ゲフィン・シアターで開催された特別4K上映会で、このホラーの巨匠は

著者: Nathan読む:1

10

2026-02

PS Plus 2025年5月ラインナップ、『Until Dawn』リマスター版が登場か

リークによると、2025年5月のPlayStation Plus無料ゲームの1つが浮上したことを示唆しています。ソニーはまだ確認していませんが、噂ではティーン向けホラーアドベンチャー『Until Dawn』が5月にPlayStationユーザー向けに無料ダウンロードとして提供される可能性が指摘されています。キーアートは2014年のオリジナル版ではなく、『Until Dawn リマスター版』を示唆していますが、詳細は不明瞭です。確認が取れ次第、最新情報をお伝えします。PlayStation Plu

著者: Nathan読む:1

09

2026-02

Nintendo Switch 2の必需品:トップポータブル電源おすすめ

https://imgs.qxacl.com/uploads/10/682512bc8749a.webp

任天堂の新ハードウェア「Nintendo Switch 2」は6月5日に発売されます。携帯プレイを想定したデザインですが、任天堂は公式に、高負荷なゲームプレイ時のバッテリー持続時間を最低でも「2時間」と発表しています。これは通勤時間程度には十分ですが、長いフライトや電源から離れた場所での長時間使用には、信頼できるモバイルバッテリーが必須になります。Switch 2は数多くの新しいハードウェア機能を搭載していますが、USB-Cによる充電を採用するモバイルデバイスであることに変わりはありません。その

著者: Nathan読む:1

08

2026-02

モンスターハンター ワイルズ、『FFXIV』と『ウィッチャー3』から着想を得た冒険へ

https://imgs.qxacl.com/uploads/58/1738274451679bf693e56b2.jpg

『モンスターハンター ワイルズ』は、シリーズに豊富な変更点、新機能、そして生活の質を向上させるアップグレードをもたらします。しかし、この大規模な新作の基盤が『モンスターハンター:ワールド』のコラボレーション企画の期間中に築かれていたと知れば、驚かれるかもしれません。具体的には、『ファイナルファンタジーXIV』のディレクター吉田直樹氏からの、FFXIVイベント時のフィードバック、そして『ウィッチャー3』コラボに対する熱狂的なプレイヤーの反応が、直接『モンスターハンター ワイルズ』の新たなゲームプレ

著者: Nathan読む:1