Lar Notícias Conteúdo cortado de Astro Bot: Nível de voo de pássaros e Astro sem cabeça revelaram

Conteúdo cortado de Astro Bot: Nível de voo de pássaros e Astro sem cabeça revelaram

May 16,2025 Autor: Nathan

Os fãs do Astro Bot estão familiarizados com o icônico Power-up de esponja, mas você sabia que a equipe de desenvolvedores ASOBI experimentou habilidades ainda mais convencionais? De um moedor de café a uma roda de roleta, esses conceitos peculiares foram revelados durante a cobertura da IGN do GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team ASOBI, Nicolas Doucet Nesta sessão, Doucet investigou os meandros do desenvolvimento do amado jogo de plataformas de mascote do PlayStation, mostrando imagens iniciais de protótipo e discutindo conteúdo que não fez o corte final.

Doucet iniciou sua apresentação discutindo o tom inicial do Astro Bot, criado em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. O campo passou por 23 revisões impressionantes antes de ser apresentado à alta gerência. O campo foi entregue de forma criativa como uma história em quadrinhos adorável, destacando os principais pilares e atividades do jogo - um movimento que evidentemente ressoou bem com o público.

Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", ilustrando o arremesso do jogo através de um estilo de quadrinhos.

Doucet então explicou a abordagem da equipe para gerar idéias, que envolviam extensas sessões de brainstorming. A equipe Asobi formou pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 pessoas para promover diversas perspectivas. Esses grupos usaram notas pegajosas para anotar e desenhar suas idéias, resultando em uma placa de brainstorming visualmente impressionante.

Outro deslize da palestra, mostrando o processo de brainstorming de anotações no Team Asobi.

No entanto, nem todas as idéias passaram para a fase de prototipagem. Doucet revelou que apenas cerca de 10% de seus conceitos de brainstormed foram prototipados, mas isso ainda representava um número substancial de protótipos. Ele enfatizou o significado da prototipagem em todos os departamentos, incluindo um exemplo em que os designers de áudio criaram um teatro no Astro Bot para experimentar vibrações de controlador hápticas correspondentes a vários efeitos sonoros.

Um deslize da palestra, exibindo um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se transformando em uma esponja.

A prototipagem foi crucial para a equipe ASOBI, com programadores dedicados focados em elementos não plataformas. Essa abordagem levou ao desenvolvimento do mecânico de esponja da Astro Bot, que utilizou o gatilho adaptativo para um efeito de aperto único, tornando -se uma característica amada do jogo.

Um deslize da palestra mostrando vários protótipos, incluindo um balão, esponja, jogo de tênis, brinquedo de corda, roda de roleta, moedor de café e muito mais.

Doucet também discutiu como os níveis foram escolhidos e projetados em torno de mecânica específica, garantindo que cada nível oferecesse uma jogabilidade exclusiva e evitasse a repetição. Ele ilustrou isso com exemplos de um nível de corte temático em torno de vôos de pássaros, que foi descartado devido a semelhanças com os níveis existentes usando o Monkey Power-Up.

Um slide mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois níveis implementados.

No segmento de encerramento de sua palestra, Doucet abordou a cena final do jogo, alerta de spoilers para os que ainda não completaram o Astro Bot. No conceito original, os jogadores deveriam remontar um Astro Bot completamente desmembrado, mas essa idéia foi revisada para uma versão menos angustiante depois que o feedback indicou que era muito perturbador.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o conceito final original de Astro Bot.

A palestra de Doucet no GDC 2025 forneceu um vislumbre fascinante do processo criativo e meticuloso por trás do desenvolvimento da Astro Bot. Este jogo, que concedemos um 9/10 em nossa revisão, foi elogiado como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar no coração para o PlayStation".

Artigos Mais Recentes

26

2026-03

John Wick 5 será "muito diferente", afirma diretor

Após a confirmação do mês passado de que John Wick 5 está oficialmente acontecendo, com Keanu Reeves retomando seu papel "para continuar adequadamente a jornada de John", o diretor da franquia, Chad Stahelski, começou a dar pistas sobre o que os espe

Autor: NathanLeitura:2

24

2026-03

Beijo de Superman com Lois Lane no ar causa alvoroço na Índia após censura gerar reação online

Você está absolutamente certo — o filme da DCU de 2024 Superman, dirigido por James Gunn, enfrentou censura na Índia devido a um beijo romântico entre Superman (Henry Cavill) e Lois Lane (Rachel Brosnahan), considerado demasiado sensual para os padrõ

Autor: NathanLeitura:2

18

2026-03

InZOI Elimina Conteúdo Explicito

https://imgs.qxacl.com/uploads/62/174110048567c715c5a45bb.jpg

Os desenvolvedores principais do próximo jogo de simulação de vida responderam recentemente a perguntas de fãs. Quando questionados sobre a inclusão de conteúdo sexual, o diretor-adjunto deu uma resposta tão vaga—evitando totalmente a palavra "sexo"—

Autor: NathanLeitura:10

18

2026-03

Jogador de Elden Ring Leva Arma de Dano ao Limite

Elden Ring Nightreign oferece uma grande quantidade de itens poderosos para que os Nightfarers conquistem em sua missão de derrotar os Lordes da Noite. Mas o quão poderoso ele pode se tornar? Uma experiência viral de um jogador fornece uma resposta d

Autor: NathanLeitura:11