Os fãs do Astro Bot estão familiarizados com o icônico Power-up de esponja, mas você sabia que a equipe de desenvolvedores ASOBI experimentou habilidades ainda mais convencionais? De um moedor de café a uma roda de roleta, esses conceitos peculiares foram revelados durante a cobertura da IGN do GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team ASOBI, Nicolas Doucet Nesta sessão, Doucet investigou os meandros do desenvolvimento do amado jogo de plataformas de mascote do PlayStation, mostrando imagens iniciais de protótipo e discutindo conteúdo que não fez o corte final.
Doucet iniciou sua apresentação discutindo o tom inicial do Astro Bot, criado em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. O campo passou por 23 revisões impressionantes antes de ser apresentado à alta gerência. O campo foi entregue de forma criativa como uma história em quadrinhos adorável, destacando os principais pilares e atividades do jogo - um movimento que evidentemente ressoou bem com o público.

Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", ilustrando o arremesso do jogo através de um estilo de quadrinhos.
Doucet então explicou a abordagem da equipe para gerar idéias, que envolviam extensas sessões de brainstorming. A equipe Asobi formou pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 pessoas para promover diversas perspectivas. Esses grupos usaram notas pegajosas para anotar e desenhar suas idéias, resultando em uma placa de brainstorming visualmente impressionante.

Outro deslize da palestra, mostrando o processo de brainstorming de anotações no Team Asobi.
No entanto, nem todas as idéias passaram para a fase de prototipagem. Doucet revelou que apenas cerca de 10% de seus conceitos de brainstormed foram prototipados, mas isso ainda representava um número substancial de protótipos. Ele enfatizou o significado da prototipagem em todos os departamentos, incluindo um exemplo em que os designers de áudio criaram um teatro no Astro Bot para experimentar vibrações de controlador hápticas correspondentes a vários efeitos sonoros.

Um deslize da palestra, exibindo um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se transformando em uma esponja.
A prototipagem foi crucial para a equipe ASOBI, com programadores dedicados focados em elementos não plataformas. Essa abordagem levou ao desenvolvimento do mecânico de esponja da Astro Bot, que utilizou o gatilho adaptativo para um efeito de aperto único, tornando -se uma característica amada do jogo.

Um deslize da palestra mostrando vários protótipos, incluindo um balão, esponja, jogo de tênis, brinquedo de corda, roda de roleta, moedor de café e muito mais.
Doucet também discutiu como os níveis foram escolhidos e projetados em torno de mecânica específica, garantindo que cada nível oferecesse uma jogabilidade exclusiva e evitasse a repetição. Ele ilustrou isso com exemplos de um nível de corte temático em torno de vôos de pássaros, que foi descartado devido a semelhanças com os níveis existentes usando o Monkey Power-Up.

Um slide mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois níveis implementados.
No segmento de encerramento de sua palestra, Doucet abordou a cena final do jogo, alerta de spoilers para os que ainda não completaram o Astro Bot. No conceito original, os jogadores deveriam remontar um Astro Bot completamente desmembrado, mas essa idéia foi revisada para uma versão menos angustiante depois que o feedback indicou que era muito perturbador.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o conceito final original de Astro Bot.
A palestra de Doucet no GDC 2025 forneceu um vislumbre fascinante do processo criativo e meticuloso por trás do desenvolvimento da Astro Bot. Este jogo, que concedemos um 9/10 em nossa revisão, foi elogiado como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar no coração para o PlayStation".