Casa Notizia Contenuto di taglio di Astro Bot: livello di volo degli uccelli e Astro senza testa rivelati

Contenuto di taglio di Astro Bot: livello di volo degli uccelli e Astro senza testa rivelati

May 16,2025 Autore: Nathan

I fan di Astro Bot hanno familiarità con l'iconico Power-Up di Sponge, ma sapevi che il team sviluppatore Asobi ha sperimentato abilità ancora più non convenzionali? Da una smerigliatrice al caffè a una ruota della roulette, questi stravani concetti sono stati rivelati durante la copertura di GDC 2025 di IGN, in cui il direttore del team Asobi Studio Nicolas Doucet ha tenuto un discorso penetrante intitolato "The Making of" Astro Bot ". In questa sessione, Doucet ha approfondito la complessità dello sviluppo dell'amato platform mascotte PlayStation, mostrando immagini prototipi precoci e discutendo di contenuti che non hanno fatto il taglio finale.

Doucet ha dato il via alla sua presentazione discutendo del tono iniziale per Astro Bot, realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Il tono ha superato le impressionanti 23 revisioni prima di essere presentata al top management. Il tono è stato realizzato in modo creativo come un adorabile fumetto, mettendo in evidenza i principali pilastri e le attività del gioco, una mossa che evidentemente risuonava bene con il pubblico.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot ", illustrando il tono del gioco attraverso uno stile di fumetti.

Doucet ha quindi spiegato l'approccio del team alla generazione di idee, che prevedeva ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi formava piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone per favorire diverse prospettive. Questi gruppi hanno usato note adesive per annotare e disegnare le loro idee, causando una tavola di brainstorming visivamente sorprendente.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra il processo di brainstorming appiccicoso del team Asobi.

Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione. Doucet ha rivelato che solo circa il 10% dei loro concetti di brainstorming era prototipato, ma questo equivaleva ancora a un numero considerevole di prototipi. Ha sottolineato il significato della prototipazione in tutti i dipartimenti, incluso un esempio in cui i progettisti audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller tattile corrispondenti a vari effetti sonori.

Una diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna insieme alla concept art di Astro Bot che si trasforma in una spugna.

La prototipazione è stata cruciale per il team Asobi, con programmatori dedicati che si concentrano su elementi non piattaforma. Questo approccio ha portato allo sviluppo del meccanico di spugna di Astro Bot, che ha utilizzato il grilletto adattivo per un effetto di spremitura unico, diventando infine una caratteristica amata del gioco.

Una diapositiva dal discorso che mostra vari prototipi, tra cui un pallone, una sponge, un gioco da tennis, un giocattolo per la vento, la ruota della roulette, il macinino per il caffè e altro ancora.

Doucet ha anche discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici, garantendo che ogni livello offrisse un gameplay unico ed evitava la ripetizione. Lo ha illustrato con esempi di un livello di taglio a tema attorno ai voli degli uccelli, che è stato scartato a causa di somiglianze con i livelli esistenti usando il potenziamento delle scimmie.

Una diapositiva che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme a due livelli implementati.

Nel segmento di chiusura del suo discorso, Doucet ha affrontato la scena finale del gioco, avvertendo degli spoiler per coloro che hanno ancora completato Astro Bot. Nel concetto originale, i giocatori dovevano riassemblare un bot Astro completamente smembrato, ma questa idea è stata rivista in una versione meno angosciante dopo che il feedback ha indicato che era troppo sconvolgente.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra il concetto finale originale di Astro Bot.

Il discorso di Doucet al GDC 2025 ha fornito uno sguardo affascinante al processo creativo e meticoloso alla base dello sviluppo di Astro Bot. Questo gioco, che abbiamo assegnato un 9/10 nella nostra recensione, è stato elogiato come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".

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