Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay pamilyar sa iconic na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na si Asobi ay nag-eksperimento sa higit pang hindi sinasadyang mga kakayahan? Mula sa isang gilingan ng kape hanggang sa isang gulong ng roulette, ang mga quirky na konsepto na ito ay ipinahayag sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang koponan ng direktor ng studio ng ASOBI na si Nicolas Doucet ay naghatid ng isang matalinong pag -uusap na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Sa session na ito, inilarawan ni Doucet ang mga intricacy ng pagbuo ng minamahal na PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng mga maagang imahe ng prototype at tinatalakay ang nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pagtatanghal sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na sinimulan ng Team Asobi ang phase ng prototyping. Ang pitch ay dumaan sa isang kahanga -hangang 23 mga rebisyon bago maipakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay malikhaing naihatid bilang isang kaibig -ibig na comic strip, na nagtatampok ng pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro - isang paglipat na maliwanag na sumasalamin nang maayos sa madla.

Isang slide mula sa GDC Talk ni Nicholas Doucet, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'", na naglalarawan ng pitch ng laro sa pamamagitan ng isang estilo ng komiks.
Ipinaliwanag ni Doucet ang diskarte ng koponan sa pagbuo ng mga ideya, na kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na tao upang mapangalagaan ang magkakaibang pananaw. Ang mga pangkat na ito ay gumagamit ng mga malagkit na tala upang mag -jot down at iguhit ang kanilang mga ideya, na nagreresulta sa isang biswal na kapansin -pansin na board ng brainstorming.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na proseso ng brainstorming sa Team Asobi.
Gayunpaman, hindi lahat ng mga ideya ay lumipat sa phase ng prototyping. Inihayag ni Doucet na halos 10% lamang ng kanilang mga konsepto ng brainstormed ay prototyped, gayunpaman ito ay nagkakahalaga pa rin sa isang malaking bilang ng mga prototypes. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, kabilang ang isang halimbawa kung saan ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang mag -eksperimento sa mga vibrations ng haptic controller na naaayon sa iba't ibang mga sound effects.

Isang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagbabago sa isang espongha.
Ang prototyping ay mahalaga para sa koponan ng ASOBI, na may mga nakalaang mga programmer na nakatuon sa mga elemento na hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa pag -unlad ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na ginamit ang adaptive trigger para sa isang natatanging epekto ng pagpiga, na sa huli ay nagiging isang minamahal na tampok ng laro.

Ang isang slide mula sa pag-uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga prototypes, kabilang ang isang lobo, espongha, laro ng tennis, wind-up toy, roulette wheel, coffee grinder, at marami pa.
Napag -usapan din ni Doucet kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tukoy na mekanika, tinitiyak ang bawat antas na inaalok ng natatanging gameplay at iniiwasan ang pag -uulit. Inilarawan niya ito sa mga halimbawa ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na itinapon dahil sa pagkakapareho sa umiiral na mga antas gamit ang unggoy na power-up.

Ang isang slide na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang ipinatupad na antas.
Sa pagsasara ng segment ng kanyang pag -uusap, hinarap ni Doucet ang pangwakas na eksena ng laro, na nagbabala sa mga maninira para sa mga nakumpleto ang Astro Bot. Sa orihinal na konsepto, ang mga manlalaro ay muling mag -ayos ng isang ganap na dismembered astro bot, ngunit ang ideyang ito ay binago sa isang hindi gaanong nakababahalang bersyon pagkatapos ng puna na ipinahiwatig na ito ay masyadong nakakainis.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng konsepto ng Astro Bot.
Ang pag -uusap ni Doucet sa GDC 2025 ay nagbigay ng isang kamangha -manghang sulyap sa malikhaing at masusing proseso sa likod ng pag -unlad ng Astro Bot. Ang larong ito, na iginawad namin ang isang 9/10 sa aming pagsusuri, ay pinuri bilang "isang fantastically imbentive platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."