Astro BOT-fans zijn bekend met de iconische spons power-up, maar wist je dat ontwikkelaarsteam ASOBI experimenteerde met nog meer onconventionele vaardigheden? Van een koffiemolen tot een roulettewiel, deze eigenzinnige concepten werden onthuld tijdens de verslaggeving van IGN over GDC 2025, waar Team Asobi Studio Director Nicolas Doucet een inzichtelijk gesprek leverde getiteld "The Making of 'Astro Bot'". In deze sessie verdiept Doucet zich in de ingewikkeldheden van het ontwikkelen van de geliefde PlayStation Mascot -platformer, met vroege prototype -afbeeldingen en het bespreken van inhoud die de laatste snit niet heeft gemaakt.
Doucet begon zijn presentatie door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te bespreken, gemaakt in mei 2021, kort nadat Team Asobi de prototypefase begon. Het veld heeft een indrukwekkende 23 revisies doorlopen voordat het werd gepresenteerd aan het topmanagement. Het veld werd creatief geleverd als een schattige stripverhaal, die de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game benadrukte - een beweging die kennelijk goed resoneerde met het publiek.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", ter illustratie van de pitch van de game door een stripboekstijl.
Doucet legde vervolgens de benadering van het team uit voor het genereren van ideeën, waarbij uitgebreide brainstormsessies betrokken waren. Team Asobi vormde kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 mensen om verschillende perspectieven te bevorderen. Deze groepen gebruikten plaknotities om te noteren en hun ideeën te tekenen, wat resulteerde in een visueel opvallend brainstormbord.

Nog een dia van het gesprek, met het brainstormproces van de Sticky Note bij Team ASOBI.
Niet alle ideeën zijn echter overgegaan in de prototypefase. Doucet onthulde dat slechts ongeveer 10% van hun brainstormde concepten prototypeerd waren, maar dit bedroeg nog steeds een aanzienlijk aantal prototypes. Hij benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, inclusief een voorbeeld waarbij audioontwerpers een theater binnen Astro Bot creëerden om te experimenteren met haptische controller -trillingen die overeenkomen met verschillende geluidseffecten.

Een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die transformeert in een spons.
Prototyping was cruciaal voor Team ASOBI, met toegewijde programmeurs die zich richten op niet-platforming-elementen. Deze benadering leidde tot de ontwikkeling van Astro Bot's Sponge -monteur, die gebruik maakte van de adaptieve trigger voor een uniek knijpeffect en uiteindelijk een geliefd kenmerk van het spel werd.

Een dia van het gesprek met verschillende prototypes, waaronder een ballon, spons, tennisspel, opwindspeelgoed, roulettewiel, koffiemolen en meer.
Doucet besprak ook hoe niveaus werden gekozen en ontworpen rond specifieke mechanica, waardoor elk niveau een unieke gameplay bood en herhaling vermeden. Hij illustreerde dit met voorbeelden van een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten, die werd weggegooid vanwege overeenkomsten met bestaande niveaus met behulp van de aapvermogen.

Een dia met een snijniveau van Astro Bot naast twee geïmplementeerde niveaus.
In het slotsegment van zijn toespraak sprak Doucet de laatste scène van de game aan, waarschuwing voor spoilers voor degenen die nog Astro Bot voltooien. In het oorspronkelijke concept moesten spelers een volledig uiteengereten Astro -bot opnieuw monteren, maar dit idee werd herzien naar een minder pijnlijke versie nadat feedback aangaf dat het te verontrustend was.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele eindconcept van Astro Bot.
Doucet's toespraak op GDC 2025 gaf een fascinerende blik in het creatieve en nauwgezette proces achter de ontwikkeling van Astro Bot. Deze game, die we in onze review een 9/10 hebben toegekend, werd geprezen als "een fantastisch inventieve platformer op zich, Astro Bot is bijzonder speciaal voor iedereen met een plek in hun hart voor PlayStation."