首页 新闻 Astro Bot的剪切内容:鸟类飞行水平和无头Astro揭示

Astro Bot的剪切内容:鸟类飞行水平和无头Astro揭示

May 16,2025 作者: Nathan

Astro Bot粉丝熟悉标志性的Sponge Power,但是您知道开发人员团队Asobi试验了更加非常规的能力吗?从咖啡研磨机到轮盘轮,这些古怪的概念在IGN在GDC 2025的报道中揭示了,Asobi Studio团队导演Nicolas Doucet在这里发表了一个著名的演讲,标题为“制作'Astro Bot'”。在本次会议上,Doucet深入研究了开发心爱的PlayStation Mascot平台游戏的复杂性,展示了早期原型图像,并讨论了没有最终剪切的内容。

杜塞特(Doucet)通过讨论Asobi开始其原型制作阶段不久的2021年5月的Astro Bot的最初音高,开始了他的演讲。在向高层管理人员展示之前,球场经历了令人印象深刻的23个修订。该球场是作为可爱的漫画创造性传播的,突出了游戏的主要支柱和活动,这一举动显然在观众中引起了人们的共鸣。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲“ Astro Bot'的制作”的幻灯片,通过漫画风格说明了游戏的音调。

然后,杜塞特(Doucet)解释了团队生成想法的方法,这涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组成了小的,跨学科的小组,由5-6人组成,以培养各种观点。这些小组使用粘稠的笔记记下并绘制了他们的想法,从而产生了令人惊叹的头脑风暴板。

演讲中的另一个幻灯片,展示了Asobi团队的头脑风暴过程。

但是,并非所有想法都过渡到原型阶段。杜塞特(Doucet)透露,只有大约10%的头脑风暴概念是原型的,但这仍然相当于大量的原型。他强调了所有部门原型的重要性,其中包括一个示例,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以实验与各种声音效应相对应的触觉控制器振动。

演讲中的幻灯片,展示海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,变成了海绵。

原型制作对Asobi团队至关重要,专门的程序员专注于非平台构图。这种方法导致了Astro Bot的Sponge Mechanic的开发,该机械师利用了自适应触发器来产生独特的挤压效果,最终成为游戏的备受喜爱的功能。

演讲的幻灯片显示了各种原型,包括气球,海绵,网球游戏,缠绕玩具,轮盘轮,咖啡研磨机等。

Doucet还讨论了如何围绕特定机制选择和设计水平,以确保每个水平都提供独特的游戏玩法和避免重复。他以围绕鸟类飞行为主题的裁切水平的例子说明了这一点,由于与现有水平使用猴子的电源相似,因此被丢弃了。

幻灯片显示从Astro Bot和两个实施级别的削减水平。

在他的演讲的结束部分中,杜塞特(Doucet)谈到了游戏的最后一幕,警告扰流板,尚未完成Astro Bot。在最初的概念中,玩家将重新组装一个完全肢解的Astro机器人,但是在反馈表明它太令人沮丧之后,这个想法已将其修改为令人沮丧的版本。

Doucet演示文稿的剪辑,显示了Astro Bot的原始结局概念。

Doucet在GDC 2025上的演讲为Astro Bot开发背后的创造性和细致过程提供了令人着迷的瞥见。我们在评论中授予9/10的游戏被称赞为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”

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