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作者: Nathan閱讀:4
Astro Bot粉絲熟悉標誌性的Sponge Power,但是您知道開發人員團隊Asobi試驗了更加非常規的能力嗎?從咖啡研磨機到輪盤輪,這些古怪的概念在IGN在GDC 2025的報導中揭示了,Asobi Studio團隊導演Nicolas Doucet在這裡發表了一個著名的演講,標題為“製作'Astro Bot'”。在本次會議上,Doucet深入研究了開發心愛的PlayStation Mascot平台遊戲的複雜性,展示了早期原型圖像,並討論了沒有最終剪切的內容。
杜塞特(Doucet)通過討論Asobi開始其原型製作階段不久的2021年5月的Astro Bot的最初音高,開始了他的演講。在向高層管理人員展示之前,球場經歷了令人印象深刻的23個修訂。該球場是作為可愛的漫畫創造性傳播的,突出了遊戲的主要支柱和活動,這一舉動顯然在觀眾中引起了人們的共鳴。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講“ Astro Bot'的製作”的幻燈片,通過漫畫風格說明了遊戲的音調。
然後,杜塞特(Doucet)解釋了團隊生成想法的方法,這涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了小的,跨學科的小組,由5-6人組成,以培養各種觀點。這些小組使用粘稠的筆記記下並繪製了他們的想法,從而產生了令人驚嘆的頭腦風暴板。
演講中的另一個幻燈片,展示了Asobi團隊的頭腦風暴過程。
但是,並非所有想法都過渡到原型階段。杜塞特(Doucet)透露,只有大約10%的頭腦風暴概念是原型的,但這仍然相當於大量的原型。他強調了所有部門原型的重要性,其中包括一個示例,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以實驗與各種聲音效應相對應的觸覺控制器振動。
演講中的幻燈片,展示海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,變成了海綿。
原型製作對Asobi團隊至關重要,專門的程序員專注於非平台構圖。這種方法導致了Astro Bot的Sponge Mechanic的開發,該機械師利用了自適應觸發器來產生獨特的擠壓效果,最終成為遊戲的備受喜愛的功能。
演講的幻燈片顯示了各種原型,包括氣球,海綿,網球遊戲,纏繞玩具,輪盤輪,咖啡研磨機等。
Doucet還討論瞭如何圍繞特定機制選擇和設計水平,以確保每個水平都提供獨特的遊戲玩法和避免重複。他以圍繞鳥類飛行為主題的裁切水平的例子說明了這一點,由於與現有水平使用猴子的電源相似,因此被丟棄了。
幻燈片顯示從Astro Bot和兩個實施級別的削減水平。
在他的演講的結束部分中,杜塞特(Doucet)談到了遊戲的最後一幕,警告擾流板,尚未完成Astro Bot。在最初的概念中,玩家將重新組裝一個完全肢解的Astro機器人,但是在反饋表明它太令人沮喪之後,這個想法已將其修改為令人沮喪的版本。
Doucet演示文稿的剪輯,顯示了Astro Bot的原始結局概念。
Doucet在GDC 2025上的演講為Astro Bot開發背後的創造性和細緻過程提供了令人著迷的瞥見。我們在評論中授予9/10的遊戲被稱讚為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”
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