Heim Nachricht Astro Bots geschnittener Inhalt: Vogelflugniveau und kopfloser Astro enthüllt

Astro Bots geschnittener Inhalt: Vogelflugniveau und kopfloser Astro enthüllt

May 16,2025 Autor: Nathan

Astro Bot-Fans sind mit dem legendären Schwamm-Power-up vertraut, aber wussten Sie, dass das Entwicklerteam Asobi mit noch unkonventionellen Fähigkeiten experimentiert hat? Von einer Kaffeemühle bis zu einem Roulette -Rad wurden diese schrulligen Konzepte während der Berichterstattung über IGN über GDC 2025 enthüllt, in der das Team Asobi Studio -Direktor Nicolas Doucet ein aufschlussreiches Vortrag mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot" hielt. In dieser Sitzung befasste sich Doucet in die Feinheiten der Entwicklung des geliebten PlayStation Maskottchen -Plattformers, präsentierte frühe Prototypbilder und diskutierte Inhalte, die nicht den endgültigen Schnitt verursachten.

Doucet startete seine Präsentation, indem er über den ersten Platz für Astro Bot diskutierte, das im Mai 2021 hergestellt wurde, kurz nachdem das Team Asobi seine Prototyping -Phase begonnen hatte. Die Tonhöhe durchlief beeindruckende 23 Überarbeitungen, bevor er dem Top -Management vorgelegt wurde. Das Spielfeld wurde kreativ als entzückenden Comic geliefert, was die Hauptsäulen und -aktivitäten des Spiels hervorhob - eine Bewegung, die offensichtlich gut mit dem Publikum anklangte.

Eine Folie von Nicholas Doucets GDC -Talk "The Making of 'Astro Bot" "veranschaulicht das Spiel des Spiels durch einen Comic -Stil.

Doucet erklärte dann den Ansatz des Teams zur Erzeugung von Ideen, die umfangreiche Brainstorming -Sitzungen beinhalteten. Das Team Asobi bildete kleine, interdisziplinäre Gruppen von 5 bis 6 Personen, um verschiedene Perspektiven zu fördern. Diese Gruppen verwendeten Haftnotizen, um ihre Ideen abzuschreiben und zu zeichnen, was zu einem visuell auffälligen Brainstorming -Board führte.

Eine weitere Folie aus dem Vortrag, die den Sticky Note Brainstorming -Prozess bei Team Asobi zeigt.

Allerdings wechselten nicht alle Ideen in die Prototyping -Phase. Doucet ergab, dass nur etwa 10% ihrer Brainstorming -Konzepte prototypisiert wurden, doch dies entsprach dennoch eine beträchtliche Anzahl von Prototypen. Er betonte die Bedeutung des Prototyps in allen Abteilungen, einschließlich eines Beispiels, in dem Audiodesigner ein Theater innerhalb von Astro Bot erstellten, um mit haptischen Controller -Schwingungen zu experimentieren, die verschiedenen Soundeffekten entsprechen.

Eine Folie aus dem Gespräch, die neben der Konzeptkunst von Astro Bot einen Schwammprototyp zeigt, der sich in einen Schwamm verwandelt.

Prototyping war für Team Asobi von entscheidender Bedeutung, wobei engagierte Programmierer sich auf nicht plattformierende Elemente konzentrierten. Dieser Ansatz führte zur Entwicklung des Schwammmechanikers von Astro Bot, der den adaptiven Auslöser für einen einzigartigen Quetsch -Effekt verwendete und letztendlich zu einem beliebten Merkmal des Spiels wurde.

Eine Rutsche aus dem Vortrag zeigt verschiedene Prototypen, darunter Ballon, Schwamm, Tennisspiel, Wickelspielzeug, Roulette-Rad, Kaffeemühle und vieles mehr.

Doucet diskutierte auch, wie die Ebenen ausgewählt und auf bestimmte Mechaniker ausgewählt wurden, um sicherzustellen, dass jedes Level ein einzigartiges Gameplay und eine vermiedene Wiederholung bot. Er illustrierte dies anhand von Beispielen für einen Schnittniveau, das sich um Vogelflüge befand, die aufgrund von Ähnlichkeiten mit den vorhandenen Levels unter Verwendung des Affenmotoriums verworfen wurden.

Eine Folie, die neben zwei implementierten Ebenen einen Schnittpegel von Astro Bot zeigt.

Im Abschlusssegment seines Vortrags sprach Doucet die letzte Szene des Spiels an und warnte vor Spoilern , dass diejenigen, die Astro Bot noch nicht abschließen konnten, noch nicht abgeschlossen waren. Im ursprünglichen Konzept sollten die Spieler einen völlig zerstückelten Astro -Bot wieder zusammenbauen, aber diese Idee wurde zu einer weniger belastenden Version überarbeitet, nachdem Feedback angekündigt hatte, dass es zu störend war.

Ein Clip aus Doucets Präsentation zeigt das ursprüngliche Endkonzept von Astro Bot.

Der Vortrag von Doucet bei GDC 2025 gab einen faszinierenden Einblick in den kreativen und akribischen Prozess hinter Astro Bots Entwicklung. Dieses Spiel, das wir in unserer Rezension einen 9/10 gewährt haben, wurde als "ein fantastisch erfinderischer Plattformer für sich selbst gelobt.

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