Maison Nouvelles Contenu de coupe d'Astro Bot: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête révélé

Contenu de coupe d'Astro Bot: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête révélé

May 16,2025 Auteur: Nathan

Les fans d'Astro Bot connaissent l'emblématique Sponge Power-Up, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a expérimenté des capacités encore plus conventionnelles? D'un broyeur de café à une roulette, ces concepts originaux ont été révélés lors de la couverture par IGN de ​​GDC 2025, où le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours perspicace intitulé "La création de" Astro Bot ". Au cours de cette session, Doucet s'est plongé dans les subtilités du développement du plateforme de mascotte de Play-Aived Playstation, de la présentation des premières images prototypes et de la discussion du contenu qui n'a pas fait la coupe finale.

Doucet a lancé sa présentation en discutant du terrain initial pour Astro Bot, conçu en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Le terrain a connu une impressionnante révision avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été livré de manière créative comme une adorable bande dessinée, mettant en évidence les principaux piliers et activités du jeu - un mouvement qui a manifestement résonné bien avec le public.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot "", illustrant le terrain du jeu à travers un style de bande dessinée.

Doucet a ensuite expliqué l'approche de l'équipe pour générer des idées, qui ont impliqué de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes pour favoriser diverses perspectives. Ces groupes ont utilisé des notes collantes pour noter et dessiner leurs idées, résultant en une planche de brainstorming visuellement frappante.

Une autre diapositive de la conférence, présentant le processus de brainstorming de note collant à Team Asobi.

Cependant, toutes les idées ne sont pas passées à la phase de prototypage. Doucet a révélé que seulement environ 10% de leurs concepts brainsormisés étaient prototypés, mais cela équivalait toujours à un nombre substantiel de prototypes. Il a souligné la signification du prototypage dans tous les départements, y compris un exemple où les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations du contrôleur haptique correspondant à divers effets sonores.

Une diapositive de la conversation, affichant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot se transformant en éponge.

Le prototypage a été crucial pour l'équipe ASOBI, avec des programmeurs dédiés axés sur les éléments non plate-plateaux. Cette approche a conduit au développement du mécanicien d'éponge d'Astro Bot, qui a utilisé le déclencheur adaptatif d'un effet de compression unique, devenant finalement une fonctionnalité bien-aimée du jeu.

Une diapositive de la conversation montrant divers prototypes, notamment un ballon, une éponge, un jeu de tennis, un jouet enroulé, une roulette, un moulin à café, etc.

Doucet a également discuté de la façon dont les niveaux ont été choisis et conçus autour de mécanismes spécifiques, garantissant chaque niveau offrant un gameplay unique et évité de répétition. Il a illustré cela avec des exemples d'un niveau de coupe sur le thème autour des vols d'oiseaux, qui a été jeté en raison de similitudes avec les niveaux existants en utilisant la mise sous tension du singe.

Une diapositive montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux niveaux mis en œuvre.

Dans le segment de clôture de son discours, Doucet a abordé la scène finale du jeu, avertissant des spoilers pour ceux qui ont encore terminé Astro Bot. Dans le concept original, les joueurs devaient réassembler un Astro Bot complètement démembré, mais cette idée a été révisée à une version moins pénible après que la rétroaction a indiqué qu'elle était trop bouleversante.

Un clip de la présentation de Doucet montrant le concept de fin original d'Astro Bot.

Le discours de Doucet au GDC 2025 a fourni un aperçu fascinant du processus créatif et méticuleux du développement d'Astro Bot. Ce jeu, que nous avons décerné un 9/10 dans notre critique, a été loué comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour quiconque a une place dans son cœur pour PlayStation".

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