Peminat bot Astro sudah biasa dengan kuasa span ikonik, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi bereksperimen dengan kebolehan yang lebih tidak konvensional? Dari pengisar kopi ke roda rolet, konsep -konsep yang unik ini diturunkan semasa liputan IGN GDC 2025, di mana pengarah Studio Team Asobi Nicolas Doucet menyampaikan ceramah berwawasan bertajuk "The Making of 'Astro Bot'". Dalam sesi ini, Doucet menyelidiki selok -belok membangunkan platformer maskot PlayStation yang dikasihi, mempamerkan imej prototaip awal dan membincangkan kandungan yang tidak membuat pemotongan akhir.
Doucet memulakan persembahannya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Padang itu melalui 23 semakan yang mengagumkan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang ini secara kreatif disampaikan sebagai jalur komik yang menggemari, menonjolkan tiang dan aktiviti utama permainan -langkah yang jelas bergema dengan penonton.

Slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, "Pembuatan 'Astro Bot'", menggambarkan padang permainan melalui gaya buku komik.
Doucet kemudian menjelaskan pendekatan pasukan untuk menghasilkan idea -idea, yang melibatkan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 orang untuk memupuk perspektif yang pelbagai. Kumpulan -kumpulan ini menggunakan nota melekit untuk mencatatkan dan menarik idea mereka, mengakibatkan papan brainstorming yang menarik secara visual.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, mempamerkan proses brainstorming nota melekit di Team Asobi.
Walau bagaimanapun, tidak semua idea beralih ke fasa prototaip. Doucet mendedahkan bahawa hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed mereka prototaip, namun ini masih berjumlah sejumlah besar prototaip. Beliau menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, termasuk contoh di mana pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang sepadan dengan pelbagai kesan bunyi.

Slaid dari ceramah, memaparkan prototaip span bersama -sama dengan konsep seni bot astro berubah menjadi span.
Prototaip adalah penting untuk pasukan Asobi, dengan pengaturcara yang berdedikasi yang memberi tumpuan kepada unsur-unsur yang tidak platform. Pendekatan ini membawa kepada perkembangan mekanik span Astro Bot, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk kesan peras yang unik, akhirnya menjadi ciri yang dikasihi permainan.

Slaid dari ceramah yang menunjukkan pelbagai prototaip, termasuk belon, span, permainan tenis, mainan angin, roda rolet, penggiling kopi, dan banyak lagi.
Doucet juga membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu, memastikan setiap peringkat ditawarkan permainan unik dan pengulangan yang dielakkan. Dia menggambarkan ini dengan contoh-contoh tahap potong bertema di sekitar penerbangan burung, yang dibuang kerana persamaan dengan tahap yang sedia ada menggunakan kuasa monyet.

Slaid yang menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.
Dalam segmen penutup ceramahnya, Doucet menangani adegan akhir permainan, memberi amaran kepada spoiler bagi mereka yang belum menyelesaikan bot Astro. Dalam konsep asal, pemain harus memasang semula bot Astro yang benar -benar dismember, tetapi idea ini telah disemak semula kepada versi yang kurang menyedihkan selepas maklum balas menunjukkan ia terlalu menjengkelkan.

Klip dari persembahan Doucet menunjukkan konsep akhir asal Astro Bot.
Ceramah Doucet di GDC 2025 memberikan gambaran yang menarik ke dalam proses kreatif dan teliti di belakang pembangunan Astro Bot. Permainan ini, yang kami dianugerahkan 9/10 dalam kajian kami, dipuji sebagai "platformer yang hebat yang kreatif dengan haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk PlayStation."