অ্যাস্ট্রো বট ভক্তরা আইকনিক স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের সাথে পরিচিত, তবে আপনি কি জানেন যে বিকাশকারী দল আসোবি আরও বেশি অপ্রচলিত দক্ষতার সাথে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছে? একটি কফি গ্রাইন্ডার থেকে একটি রুলেট চাকা পর্যন্ত, জিডিসি 2025 -এর আইজিএন এর কভারেজ চলাকালীন এই উদ্বেগজনক ধারণাগুলি প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে টিম আসোবি স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডুসেট "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" শীর্ষক একটি অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলোচনা সরবরাহ করেছিলেন। এই অধিবেশনে, ডাউসেট প্রিয় প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মার বিকাশের জটিলতাগুলি আবিষ্কার করেছে, প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপ চিত্রগুলি প্রদর্শন করে এবং চূড়ান্ত কাটায় না এমন সামগ্রী নিয়ে আলোচনা করে।
টিম আসোবি তার প্রোটোটাইপিং পর্ব শুরু করার অল্প সময়ের মধ্যেই ২০২১ সালের মে মাসে জ্যোতির্বিজ্ঞানের প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে ডুয়েট তার উপস্থাপনাটি শুরু করেছিলেন। শীর্ষ পরিচালনায় উপস্থাপন করার আগে পিচটি একটি চিত্তাকর্ষক 23 সংশোধনীর মধ্য দিয়ে গেছে। পিচটি সৃজনশীলভাবে একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ হিসাবে বিতরণ করা হয়েছিল, গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলি হাইলাইট করে - এমন একটি পদক্ষেপ যা স্পষ্টতই দর্শকদের সাথে সুস্বাস্থ্যযুক্ত।

নিকোলাস ডাউসেটের জিডিসি টক, "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" এর একটি স্লাইড, একটি কমিক বইয়ের স্টাইলের মাধ্যমে গেমের পিচটি চিত্রিত করে।
ডাউসেট তখন ধারণা তৈরির ক্ষেত্রে দলের পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছিলেন, যা ব্যাপক মস্তিষ্কের সেশনে জড়িত। টিম আসোবি বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি গড়ে তুলতে 5-6 জনের ছোট, আন্তঃশৃঙ্খলা গোষ্ঠী গঠন করেছিল। এই গোষ্ঠীগুলি তাদের ধারণাগুলি জট ডাউন করতে এবং আঁকতে স্টিকি নোট ব্যবহার করেছিল, যার ফলে দৃশ্যত আকর্ষণীয় মস্তিষ্কের বোর্ড তৈরি হয়।

টক থেকে আরেকটি স্লাইড, টিম আসোবিতে স্টিকি নোট মস্তিষ্কের প্রক্রিয়া প্রদর্শন করে।
যাইহোক, সমস্ত ধারণা প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে রূপান্তরিত হয় না। ডাউসেট প্রকাশ করেছেন যে তাদের মস্তিষ্কের ধারণাগুলির প্রায় 10% প্রোটোটাইপড ছিল, তবুও এটি এখনও যথেষ্ট পরিমাণে প্রোটোটাইপের পরিমাণ। তিনি সমস্ত বিভাগ জুড়ে প্রোটোটাইপিংয়ের তাত্পর্যকে জোর দিয়েছিলেন, একটি উদাহরণ সহ যেখানে অডিও ডিজাইনাররা বিভিন্ন শব্দ প্রভাবের সাথে সম্পর্কিত হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য অ্যাস্ট্রো বটের মধ্যে একটি থিয়েটার তৈরি করেছিলেন।

আলাপের একটি স্লাইড, অ্যাস্ট্রো বটের ধারণা শিল্পের পাশাপাশি একটি স্পঞ্জ প্রোটোটাইপ প্রদর্শন করে স্পঞ্জে রূপান্তরিত করে।
প্রোটোটাইপিং টিম আসোবির জন্য গুরুত্বপূর্ণ ছিল, ডেডিকেটেড প্রোগ্রামাররা নন-প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলিতে মনোনিবেশ করে। এই পদ্ধতির ফলে অ্যাস্ট্রো বটের স্পঞ্জ মেকানিকের বিকাশের দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা অভিযোজিত ট্রিগারটিকে একটি অনন্য সঙ্কুচিত প্রভাবের জন্য ব্যবহার করেছিল, যা শেষ পর্যন্ত গেমের একটি প্রিয় বৈশিষ্ট্য হয়ে ওঠে।

একটি বেলুন, স্পঞ্জ, টেনিস গেম, উইন্ড-আপ খেলনা, রুলেট হুইল, কফি পেষকদন্ত এবং আরও অনেক কিছু সহ বিভিন্ন প্রোটোটাইপগুলি দেখায় আলাপের একটি স্লাইড।
ডাউসেট কীভাবে নির্দিষ্ট মেকানিক্সের চারপাশে স্তরগুলি বেছে নেওয়া হয়েছিল এবং ডিজাইন করা হয়েছিল তা নিয়েও আলোচনা করেছিলেন, প্রতিটি স্তরের অনন্য গেমপ্লে অফার করে এবং পুনরাবৃত্তি এড়ানো এড়ানো যায়। তিনি পাখির ফ্লাইটগুলির চারপাশে একটি কাটা স্তরের থিমযুক্ত উদাহরণ সহ এটি চিত্রিত করেছিলেন, যা বানর পাওয়ার-আপ ব্যবহার করে বিদ্যমান স্তরের সাথে মিলের কারণে বাতিল করা হয়েছিল।

দুটি বাস্তবায়িত স্তরের পাশাপাশি অ্যাস্ট্রো বট থেকে কাটা স্তর দেখানো একটি স্লাইড।
তাঁর আলাপের সমাপ্তি বিভাগে ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যকে সম্বোধন করেছিলেন, যারা এখনও অ্যাস্ট্রো বট সম্পূর্ণ করতে পারেন তাদের জন্য স্পয়লারদের সতর্ক করে। মূল ধারণাটিতে, খেলোয়াড়রা সম্পূর্ণরূপে ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সংযুক্ত করতে হয়েছিল, তবে প্রতিক্রিয়াটি ইঙ্গিত দেওয়ার পরে এই ধারণাটি একটি কম বিরক্তিকর সংস্করণে সংশোধন করা হয়েছিল।

ডাউসেটের উপস্থাপনা থেকে একটি ক্লিপ অ্যাস্ট্রো বটের মূল সমাপ্তি ধারণাটি দেখায়।
জিডিসি 2025 এ ডসেটের আলাপটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের পিছনে সৃজনশীল এবং সূক্ষ্ম প্রক্রিয়াটির একটি আকর্ষণীয় ঝলক সরবরাহ করেছিল। এই গেমটি, যা আমরা আমাদের পর্যালোচনাতে একটি 9-10 পুরষ্কার দিয়েছি, এটি "নিজস্ব ডানদিকে একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে প্রশংসিত হয়েছিল, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে স্থানযুক্ত যে কোনও ব্যক্তির জন্য বিশেষ বিশেষ" "