Дом Новости Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

May 16,2025 Автор: Nathan

Поклонники Astro Bot знакомы с культовой губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi экспериментировала с еще более нетрадиционными способностями? От кофейной мельницы до рулетки, эти причудливые концепции были раскрыты во время освещения IGN GDC 2025, где директор команды Asobi Studio Николас Дусет выступил с проницательным разговором под названием «Создание« Astro Bot »». На этом сеансе Дусет углубился в тонкости разработки любимого платформера талисмана PlayStation, демонстрируя ранние изображения прототипа и обсуждение контента, который не сделал окончательного сокращения.

Дусет начал свою презентацию, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, созданный в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Поля прошла через 23 впечатляющие изменения, прежде чем быть представленным высшему руководству. Поля была творчески поставлена ​​как восхитительный комикс, подчеркивая основные колонны и действия игры - шаг, который, очевидно, хорошо резонировал с аудиторией.

Слайд от GDC Talk Николаса Дуче, «Создание« Astro Bot »», иллюстрирующее поле игры через стиль комиксов.

Затем Дусет объяснил подход команды к созданию идей, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, чтобы способствовать разнообразным перспективам. Эти группы использовали липкие ноты, чтобы записаться и нарисовать свои идеи, что приводит к визуально поразительной плате мозга.

Еще один слайд из разговора, демонстрирующий процесс мозгового штурма в Team Asobi.

Однако не все идеи перешли на этап прототипирования. Доусет показал, что только около 10% их мозговых штурмов были прототипированы, но это все еще составляло значительное количество прототипов. Он подчеркнул значение прототипирования во всех отделах, в том числе пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot для экспериментов с тактичными вибрациями контроллера, соответствующими различным звуковым эффектам.

Слайд из разговора, демонстрирующий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращающегося в губку.

Прототипирование имело решающее значение для команды Asobi, когда преданные программисты сосредоточились на неплатформирующих элементах. Этот подход привел к разработке механики губки Astro Bot, которая использовала адаптивный триггер для уникального сжимающего эффекта, в конечном итоге став любимой особенностью игры.

Слайд из разговора, показывающий различные прототипы, в том числе воздушный шар, губку, игру в теннис, игрушку для заводов, рулетное колесо, кофейную шлифовальную машину и многое другое.

Doucet также обсудил, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики, обеспечивая обеспечение уникального игрового процесса каждого уровня и избегал повторения. Он проиллюстрировал это с примерами уровня сокращения, тематическим вокруг полетов птиц, который был отброшен из-за сходства с существующими уровнями с использованием мощности обезьяны.

Слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя реализованными уровнями.

В заключительном сегменте своего выступления Дусет обратился к финальной сцене игры, предупреждая о спойлерах для тех, кто еще не завершил Astro Bot. В первоначальной концепции игроки должны были собрать полностью расчлененный бот Astro, но эта идея была пересмотрена в менее печальной версии после того, как обратная связь указывает на то, что она слишком расстроена.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальную финальную концепцию Astro Bot.

Выступление Doucet's в GDC 2025 дало увлекательный взгляд на творческий и тщательный процесс, лежащий в основе развития Astro Bot. Эта игра, которую мы наградили 9/10 в нашем обзоре, была оценена как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, у кого есть место в своем сердце для PlayStation».

Последние статьи

10

2026-02

Джон Карпентер раскрывает тайну «Нечто»: загадка, решенная фанатом

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174283202767e1819ba27d4.jpg

Постоянное очарование научно-фантастическим хоррор-классиком Джона Карпентера 1982 года «Нечто» во многом заключается в его двусмысленной концовке. Более четырех десятилетий поклонники спорят, превращается ли в заглавное существо в финальных сценах R

Автор: NathanЧтение:1

10

2026-02

В мае 2025 года в PlayStation Plus могут добавить ремастер Until Dawn

Утечка указывает на то, что одна из игр PlayStation Plus на май 2025 года просочилась в сеть.Хотя Sony ещё не подтвердила информацию, предполагается, что в мае игрокам PlayStation предложат подростковый хоррор-адвенчура Until Dawn в качестве бесплатн

Автор: NathanЧтение:1

09

2026-02

Nintendo Switch 2: Лучшие портативные решения для игр

https://imgs.qxacl.com/uploads/10/682512bc8749a.webp

Консоль Nintendo Switch 2 выйдет 5 июня. Хотя она создана для игры в пути, Nintendo официально заявляет, что её батарея работает минимум всего «2 часа» во время интенсивных игровых сессий. Этого достаточно для утренней поездки на работу, но для длите

Автор: NathanЧтение:1

08

2026-02

Monster Hunter Wilds: Вдохновлённо Final Fantasy XIV и The Witcher 3

https://imgs.qxacl.com/uploads/58/1738274451679bf693e56b2.jpg

Monster Hunter Wilds привносит множество изменений, новых функций и улучшений качества жизни в серию. Однако вас может удивить, что фундамент для этого масштабного нового выпуска был заложен во время кроссовер-коллабораций Monster Hunter World. А име

Автор: NathanЧтение:1