Поклонники Astro Bot знакомы с культовой губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi экспериментировала с еще более нетрадиционными способностями? От кофейной мельницы до рулетки, эти причудливые концепции были раскрыты во время освещения IGN GDC 2025, где директор команды Asobi Studio Николас Дусет выступил с проницательным разговором под названием «Создание« Astro Bot »». На этом сеансе Дусет углубился в тонкости разработки любимого платформера талисмана PlayStation, демонстрируя ранние изображения прототипа и обсуждение контента, который не сделал окончательного сокращения.
Дусет начал свою презентацию, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, созданный в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Поля прошла через 23 впечатляющие изменения, прежде чем быть представленным высшему руководству. Поля была творчески поставлена как восхитительный комикс, подчеркивая основные колонны и действия игры - шаг, который, очевидно, хорошо резонировал с аудиторией.

Слайд от GDC Talk Николаса Дуче, «Создание« Astro Bot »», иллюстрирующее поле игры через стиль комиксов.
Затем Дусет объяснил подход команды к созданию идей, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, чтобы способствовать разнообразным перспективам. Эти группы использовали липкие ноты, чтобы записаться и нарисовать свои идеи, что приводит к визуально поразительной плате мозга.

Еще один слайд из разговора, демонстрирующий процесс мозгового штурма в Team Asobi.
Однако не все идеи перешли на этап прототипирования. Доусет показал, что только около 10% их мозговых штурмов были прототипированы, но это все еще составляло значительное количество прототипов. Он подчеркнул значение прототипирования во всех отделах, в том числе пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot для экспериментов с тактичными вибрациями контроллера, соответствующими различным звуковым эффектам.

Слайд из разговора, демонстрирующий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращающегося в губку.
Прототипирование имело решающее значение для команды Asobi, когда преданные программисты сосредоточились на неплатформирующих элементах. Этот подход привел к разработке механики губки Astro Bot, которая использовала адаптивный триггер для уникального сжимающего эффекта, в конечном итоге став любимой особенностью игры.

Слайд из разговора, показывающий различные прототипы, в том числе воздушный шар, губку, игру в теннис, игрушку для заводов, рулетное колесо, кофейную шлифовальную машину и многое другое.
Doucet также обсудил, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики, обеспечивая обеспечение уникального игрового процесса каждого уровня и избегал повторения. Он проиллюстрировал это с примерами уровня сокращения, тематическим вокруг полетов птиц, который был отброшен из-за сходства с существующими уровнями с использованием мощности обезьяны.

Слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя реализованными уровнями.
В заключительном сегменте своего выступления Дусет обратился к финальной сцене игры, предупреждая о спойлерах для тех, кто еще не завершил Astro Bot. В первоначальной концепции игроки должны были собрать полностью расчлененный бот Astro, но эта идея была пересмотрена в менее печальной версии после того, как обратная связь указывает на то, что она слишком расстроена.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальную финальную концепцию Astro Bot.
Выступление Doucet's в GDC 2025 дало увлекательный взгляд на творческий и тщательный процесс, лежащий в основе развития Astro Bot. Эта игра, которую мы наградили 9/10 в нашем обзоре, была оценена как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, у кого есть место в своем сердце для PlayStation».