Người hâm mộ Astro Bot đã quen thuộc với sức mạnh của Sponge mang tính biểu tượng, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi đã thử nghiệm những khả năng không thông thường hơn không? Từ một máy xay cà phê đến một bánh xe roulette, những khái niệm kỳ quặc này đã được tiết lộ trong phạm vi bảo hiểm của IGN về GDC 2025, nơi giám đốc studio của Team Asobi Nicolas Doucet đã thực hiện một cuộc nói chuyện sâu sắc có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong phiên này, Doucet đã đào sâu vào sự phức tạp của việc phát triển nền tảng linh vật PlayStation yêu thích, giới thiệu các hình ảnh nguyên mẫu sớm và thảo luận về nội dung không thực hiện cắt giảm cuối cùng.
Doucet đã khởi động bài thuyết trình của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tác vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Sân đã trải qua 23 bản sửa đổi ấn tượng trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được cung cấp một cách sáng tạo như một bộ truyện tranh đáng yêu, làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, một động thái rõ ràng là cộng hưởng tốt với khán giả.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", minh họa cho sân của trò chơi thông qua phong cách truyện tranh.
Doucet sau đó đã giải thích cách tiếp cận của nhóm để tạo ra các ý tưởng, liên quan đến các phiên động não rộng rãi. Đội Asobi hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người để thúc đẩy các quan điểm đa dạng. Các nhóm này đã sử dụng các ghi chú dính để ghi lại và vẽ ý tưởng của họ, dẫn đến một bảng động não nổi bật trực quan.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, giới thiệu quá trình động não ghi chú dính tại Team Asobi.
Tuy nhiên, không phải tất cả các ý tưởng chuyển sang giai đoạn tạo mẫu. Doucet tiết lộ rằng chỉ có khoảng 10% các khái niệm động não của họ được tạo mẫu, nhưng điều này vẫn còn với một số lượng đáng kể các nguyên mẫu. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, bao gồm một ví dụ trong đó các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic tương ứng với các hiệu ứng âm thanh khác nhau.

Một slide từ cuộc nói chuyện, hiển thị một nguyên mẫu bọt biển bên cạnh Art Art of Astro Bot biến thành một miếng bọt biển.
Tạo mẫu là rất quan trọng đối với Team Asobi, với các lập trình viên chuyên dụng tập trung vào các yếu tố không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến sự phát triển của thợ cơ khí bọt biển của Astro Bot, sử dụng kích hoạt thích ứng cho hiệu ứng vắt độc đáo, cuối cùng trở thành một tính năng yêu thích của trò chơi.

Một slide từ cuộc nói chuyện cho thấy các nguyên mẫu khác nhau, bao gồm một quả bóng, bọt biển, trò chơi tennis, đồ chơi gió, bánh xe roulette, máy xay cà phê, v.v.
Doucet cũng thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể, đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo và tránh lặp lại. Ông minh họa điều này với các ví dụ về mức độ cắt theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, đã bị loại bỏ do sự tương đồng với các cấp độ hiện có bằng cách sử dụng sức mạnh của khỉ.

Một slide hiển thị mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được thực hiện.
Trong phần kết thúc cuộc nói chuyện của mình, Doucet đã đề cập đến cảnh cuối cùng của trò chơi, cảnh báo về những kẻ phá hoại cho những người chưa hoàn thành Astro Bot. Trong khái niệm ban đầu, người chơi đã tập hợp lại một bot Astro hoàn toàn bị mất, nhưng ý tưởng này đã được sửa đổi thành một phiên bản ít đau khổ hơn sau khi phản hồi cho thấy nó quá khó chịu.

Một clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy khái niệm kết thúc ban đầu của Astro Bot.
Cuộc nói chuyện của Doucet tại GDC 2025 đã mang đến một cái nhìn hấp dẫn về quá trình sáng tạo và tỉ mỉ đằng sau sự phát triển của Astro Bot. Trò chơi này, mà chúng tôi đã trao tặng 9/10 trong bài đánh giá của chúng tôi, được ca ngợi là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ cho PlayStation."