Dom Aktualności Treść astro bota: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro ujawniły

Treść astro bota: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro ujawniły

May 16,2025 Autor: Nathan

Fani Astro Bot znają kultowe powiększenie gąbki, ale czy wiesz, że zespół programistów Asobi eksperymentował z jeszcze bardziej niekonwencjonalnymi umiejętnościami? Od młynka do kawy po koło ruletki, te dziwaczne koncepcje zostały ujawnione podczas relacji IGN GDC 2025, gdzie dyrektor studia zespołu Asobi Nicolas Doucet wygłosił wnikliwą rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. W tej sesji Doucet zagłębił się w zawiłości opracowania platformatu Mascot PlayStation, prezentując wczesne obrazy prototypowe i omawiając treści, które nie dokonały ostatecznego cięcia.

Doucet rozpoczął swoją prezentację, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, wykonane w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Pitę przeszła imponujące 23 poprawki, zanim zostali przedstawione najwyższemu kierownictwu. Boisko została twórczo dostarczona jako uroczy komiks, podkreślając główne filary i działania gry - ruch, który najwyraźniej dobrze rezonował z publicznością.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, „Making of„ Astro Bot ””, ilustrując wysokość gry w stylu komiksu.

Następnie Doucet wyjaśnił podejście zespołu do generowania pomysłów, które obejmowały rozległe sesje burzy mózgów. Zespół Asobi utworzył małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 osób, aby wspierać różnorodne perspektywy. Grupy te wykorzystały lepkie nuty, aby zapisać i narysować swoje pomysły, co skutkuje wizualnie uderzającą deską burzy mózgów.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazując proces burzy mózgów w zespole Asobi.

Jednak nie wszystkie pomysły przekształciły się w fazę prototypowania. Doucet ujawnił, że tylko około 10% ich pojęć burzy mózgów było prototypowanych, ale nadal stanowiło to znaczną liczbę prototypów. Podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, w tym przykład, w którym projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracjami kontrolera dotykowego odpowiadające różnym efektom dźwiękowym.

Zjeżdżalnia z rozmowy, pokazując prototyp gąbki obok sztuki koncepcyjnej Bota Astro przekształcającego się w gąbkę.

Prototypowanie było kluczowe dla Team Asobi, a dedykowani programistowie koncentrowali się na elementach niezmiennych. Podejście to doprowadziło do opracowania mechanika gąbki Astro Bot, która wykorzystała adaptacyjny spust do unikalnego efektu ściskającego, ostatecznie stając się ukochaną cechą gry.

Zjeżdżalnia z rozmowy pokazującej różne prototypy, w tym balon, gąbkę, grę tenisową, zabawkę, koło ruletki, młynek do kawy i wiele innych.

Doucet omówił także, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników, zapewniając, że każdy poziom oferuje unikalną rozgrywkę i unikał powtórzeń. Zilustrował to przykładami poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, który został odrzucony z powodu podobieństw z istniejącymi poziomami za pomocą ulepszenia małpy.

Slajd pokazujący poziom wycięcia z bota Astro wraz z dwoma zaimplementowanymi poziomami.

W końcowym segmencie swojej rozmowy Doucet zwrócił się do ostatniej sceny gry, ostrzeżenie o spoilerach dla tych, którzy jeszcze ukończyli Astro Bot. W oryginalnej koncepcji gracze mieli ponieść całkowicie rozczłonkowanym bota Astro, ale pomysł ten został zrewidowany do mniej niepokojącej wersji po tym, jak opinie wskazały, że była zbyt niepokojąca.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalną koncepcję końcową Bota Astro.

Rozmowa Douceta na GDC 2025 zapewniła fascynujące spojrzenie na kreatywny i skrupulatny proces rozwoju Astro Bota. Ta gra, którą przyznaliśmy 9/10 w naszej recenzji, została pochwalona jako „fantastycznie pomysłowa platformówka, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu na PlayStation”.

Najnowsze artykuły

01

2025-07

„Przewodnik eksploracji Revachol: Mapa Disco Elysium”

https://imgs.qxacl.com/uploads/59/174256205567dd63077b85a.jpg

Revachol, rozległe i atmosferyczne miasto w sercu disco elysium, to żywy, oddychający świat pełen tajemnic, opowiadań i skomplikowanych detali czekających na odkrycie. Jako detektyw poruszający się w tym złożonym krajobrazie miejskim, zrozumienie geografii Revachol to coś więcej niż tylko praktyka

Autor: NathanCzytanie:4

01

2025-07

INIU 20 000 mAh 45W Power Bank: Szybka opłata za Nintendo Switch, Paral Paym, iPhone 16

https://imgs.qxacl.com/uploads/94/682b7ff4480fa.webp

Szukasz niezawodnego i przyjaznego budżetu banku energetycznego, który może szybko obciążyć Twój Nintendo Switch, Paral Paym lub Apple iPhone 16? Masz szczęście. Amazon oferuje obecnie INIU 20 000 mAh Power Bank z do 45 W dostawę mocy w stosunku do USB Type-C za jedyne 18,31 USD po zastosowaniu kodu promocyjnego ”

Autor: NathanCzytanie:1

30

2025-06

„Nowa opcja Cross Gromplay tylko kara odtwarzaczy komputerowych w trybie wieloosobowym Call of Duty”

Oto zoptymalizowana SEO, w pełni przepisana wersja twojego artykułu, zachowując jej oryginalną strukturę i znaczenie. Treść została ulepszona pod kątem przejrzystości, czytelności i dostosowania do wytycznych Google EEAD: wraz z nadejściem sezonu 3 w tym tygodniu, Call of Duty: Black Ops 6 i WaTzone

Autor: NathanCzytanie:2

30

2025-06

Final Fantasy 14: Aktualizacja wersji mobilnej

https://imgs.qxacl.com/uploads/44/68145f815a828.webp

Final Fantasy XIV Mobile to bardzo oczekiwana mobilna adaptacja wielokrotnie nagradzanego MMORPG Final Fantasy XIV. Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami i wydarzeniami na temat gry tutaj. ← Wróć do Final Fantasy 14 Mobile Główny artykuł Fantasy 14 Mobile News2024 grudnia 10⚫ Pierwszy oficjalny G.

Autor: NathanCzytanie:2