घर समाचार एस्ट्रो बॉट की कट कंटेंट: बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो ने खुलासा किया

एस्ट्रो बॉट की कट कंटेंट: बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो ने खुलासा किया

May 16,2025 लेखक: Nathan

एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक प्रतिष्ठित स्पंज पावर-अप से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने और भी अपरंपरागत क्षमताओं के साथ प्रयोग किया? एक कॉफी ग्राइंडर से लेकर रूले व्हील तक, इन विचित्र अवधारणाओं को जीडीसी 2025 के आईजीएन कवरेज के दौरान सामने आया था, जहां टीम असबी स्टूडियो के निदेशक निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'" शीर्षक से एक व्यावहारिक बात की। इस सत्र में, डोसेट ने प्रिय PlayStation Mascot प्लेटफ़ॉर्मर को विकसित करने, प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों को प्रदर्शित करने और उन सामग्री पर चर्चा करने की पेचीदगियों में प्रवेश किया, जो अंतिम कटौती नहीं करते थे।

डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी प्रस्तुति को बंद कर दिया, मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइप चरण शुरू किया था। शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच एक प्रभावशाली 23 संशोधनों से गुजरा। पिच को रचनात्मक रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में वितरित किया गया था, जो खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर करता है - एक ऐसा कदम जो स्पष्ट रूप से दर्शकों के साथ अच्छी तरह से गूंजता था।

निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'", एक कॉमिक बुक स्टाइल के माध्यम से गेम की पिच को दर्शाती है।

डकेट ने तब टीम के दृष्टिकोण को उत्पन्न करने के लिए समझाया, जिसमें व्यापक विचार -मंथन सत्र शामिल थे। टीम असबी ने विविध दृष्टिकोणों को बढ़ावा देने के लिए 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन किया। इन समूहों ने अपने विचारों को नीचे करने और खींचने के लिए चिपचिपा नोटों का उपयोग किया, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन हड़ताली विचार -मंथन बोर्ड।

टॉक से एक और स्लाइड, टीम ASOBI में चिपचिपा नोट बुद्धिशीलता प्रक्रिया को दिखाते हुए।

हालांकि, सभी विचारों को प्रोटोटाइप चरण में संक्रमण नहीं किया गया। डकेट ने खुलासा किया कि उनकी बुद्धिशीलता की अवधारणाओं का केवल 10% प्रोटोटाइप किया गया था, फिर भी यह अभी भी पर्याप्त संख्या में प्रोटोटाइप था। उन्होंने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, जिसमें एक उदाहरण भी शामिल है, जहां ऑडियो डिजाइनरों ने विभिन्न ध्वनि प्रभावों के अनुरूप हैप्टिक नियंत्रक कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया।

टॉक से एक स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप प्रदर्शित करता है जो एक स्पंज में बदल रहा है।

टीम ASOBI के लिए प्रोटोटाइपिंग महत्वपूर्ण था, जिसमें समर्पित प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्मिंग तत्वों पर ध्यान केंद्रित कर रहे थे। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक के विकास का नेतृत्व किया, जिसने एक अद्वितीय निचोड़ प्रभाव के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया, अंततः खेल की एक प्रिय विशेषता बन गई।

एक गुब्बारा, स्पंज, टेनिस गेम, विंड-अप टॉय, रूले व्हील, कॉफी ग्राइंडर, और बहुत कुछ सहित विभिन्न प्रोटोटाइप दिखाने वाली बात से एक स्लाइड।

डॉकट ने यह भी चर्चा की कि कैसे स्तरों को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया, यह सुनिश्चित करते हुए कि प्रत्येक स्तर ने अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की और पुनरावृत्ति से परहेज किया। उन्होंने पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर के उदाहरणों के उदाहरणों के साथ इसका चित्रण किया, जिसे बंदर पावर-अप का उपयोग करके मौजूदा स्तरों के साथ समानता के कारण छोड़ दिया गया था।

दो कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखाने वाली स्लाइड।

अपनी बात के समापन खंड में, डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य को संबोधित किया, जो कि एस्ट्रो बॉट को पूरा करने के लिए अभी तक उन लोगों के लिए बिगाड़ने की चेतावनी है। मूल अवधारणा में, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करना था, लेकिन इस विचार को कम संकटपूर्ण संस्करण में संशोधित किया गया था क्योंकि प्रतिक्रिया के बाद यह बहुत परेशान था।

डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट की मूल अंत अवधारणा को दर्शाती है।

जीडीसी 2025 में डकेट की बात ने एस्ट्रो बॉट के विकास के पीछे रचनात्मक और सावधानीपूर्वक प्रक्रिया में एक आकर्षक झलक प्रदान की। यह गेम, जिसे हमने अपनी समीक्षा में 9/10 से सम्मानित किया था, को "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा की गई थी, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से PlayStation के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"

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