Astro Bot hayranları ikonik sünger güçlendirmeye aşinadır, ancak geliştirici ekibinin Asobi'nin daha alışılmadık yetenekleri denediğini biliyor muydunuz? Bir kahve öğütücüsünden bir rulet çarkına kadar, bu ilginç konseptler, IGN'nin GDC 2025'i kapsaması sırasında ortaya çıktı ve burada Asobi Studio Direktörü Nicolas Doucet, "Astro Bot 'Yapımı" başlıklı bir konuşma yaptı. Bu oturumda Doucet, sevgili PlayStation maskot platformunu geliştirmenin, erken prototip görüntülerini sergilemenin ve son kesimi yapmayan içeriği tartışmanın inceliklerini araştırdı.
Doucet, Mayıs 2021'de Assobi'nin prototipleme aşamasına başladıktan kısa bir süre sonra hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı tartışarak sunumunu başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce etkileyici bir 23 revizyondan geçti. Saha, oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan sevimli bir çizgi roman olarak yaratıcı bir şekilde teslim edildi - izleyicilerle iyi yankılanan bir hareket.

Nicholas Doucet'in GDC konuşmasından bir slayt olan "Astro Bot'un Yapımı", oyunun bir çizgi roman stiliyle sahasını gösteriyor.
Doucet daha sonra ekibin kapsamlı beyin fırtınası oturumlarını içeren fikir üretme yaklaşımını açıkladı. Asobi ekibi, çeşitli perspektifleri teşvik etmek için 5-6 kişilik küçük, disiplinler arası gruplar kurdu. Bu gruplar, fikirlerini çizmek ve fikirlerini çizmek için yapışkan notlar kullandılar, bu da görsel olarak çarpıcı bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlandı.

Team Asobi'deki yapışkan nota fırtınası sürecini sergileyen konuşmadan başka bir slayt.
Bununla birlikte, tüm fikirler prototipleme aşamasına geçmedi. Doucet, beyin fırtınalı kavramlarının sadece% 10'unun prototip olduğunu ortaya koydu, ancak bu hala önemli sayıda prototip anlamına geliyordu. Ses tasarımcılarının çeşitli ses efektlerine karşılık gelen dokunsal kontrolör titreşimlerini denemek için Astro botunda bir tiyatro oluşturdukları bir örnek de dahil olmak üzere tüm departmanlarda prototiplemenin önemini vurguladı.

Astro botunun konsept sanatının yanı sıra bir süngere dönüşen bir sünger prototipi sergileyen konuşmadan bir slayt.
Prototipleme, ekibi Asobi için çok önemliydi, özel programcılar platform olmayan unsurlara odaklandı. Bu yaklaşım, benzersiz bir sıkma etkisi için uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanan Astro Bot'un sünger tamircisinin geliştirilmesine yol açtı ve sonuçta oyunun sevilen bir özelliği haline geldi.

Balon, sünger, tenis oyunu, rüzgar oyuncak, rulet çarkı, kahve öğütücü ve daha fazlası dahil olmak üzere çeşitli prototipleri gösteren konuşmadan bir slayt.
Doucet ayrıca seviyelerin nasıl seçildiğini ve belirli mekaniğin etrafında nasıl tasarlandığını tartıştı, her seviyenin benzersiz bir oyun sunmasını ve tekrardan kaçınmasını sağladı. Bunu, maymun güçlendirme kullanılarak mevcut seviyelerle benzerlikler nedeniyle atılan kuş uçuşları etrafında temalı bir kesim seviyesi örnekleriyle gösterdi.

Uygulanan iki seviyenin yanı sıra Astro botundan kesme seviyesini gösteren bir slayt.
Konuşmasının kapanış segmentinde Doucet, oyunun son sahnesine hitap etti ve henüz Astro Bot'u tamamlamaları için spoiler uyardı. Orijinal konseptte, oyuncular tamamen parçalanmış bir Astro botunu yeniden birleştireceklerdi, ancak geri bildirim çok üzücü olduğunu gösterdikten sonra bu fikir daha az üzücü bir versiyona revize edildi.

Doucet'in sunumundan Astro Bot'un orijinal son konseptini gösteren bir klip.
Doucet'in GDC 2025'teki konuşması, Astro Bot'un gelişiminin arkasındaki yaratıcı ve titiz sürece büyüleyici bir bakış sağladı. İncelememizde 9/10 verdiğimiz bu oyun, "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak övüldü, Astro Bot özellikle PlayStation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir."