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Diablo 4: Se revelan los orígenes de Roguelite

Jan 10,2025 Author: Camila

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Diablo 4 no fue diseñado originalmente para ser un juego de Diablo tal como lo conocemos. Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, el juego se concibió originalmente como un juego de aventuras más orientado a la acción con un mecanismo de muerte permanente.

El director de Diablo 3 espera que Diablo 4 traiga una nueva experiencia

Juego de acción y aventuras “Darkest Dungeon”: El camino abortado de Diablo 4

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 podría haber sido un juego completamente diferente. Inicialmente, el equipo de desarrollo no tenía la intención de seguir el juego de rol de acción principal de la serie Diablo, pero imaginó convertirlo en un juego de acción y aventuras similar a la serie "Batman: Arkham" e incorporar mecánicas roguelike.

Esta información proviene de un extracto del nuevo libro del reportero de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" y se compartió en un informe reciente de WIRED. Miembros clave del equipo de Diablo brindan una mirada en profundidad al desarrollo de Diablo 3, desde los días de Diablo 3 hasta Diablo 4. Dado que Diablo 3 fue considerado un fracaso para Blizzard, Mosqueira dijo que quería crear algo completamente nuevo en la serie Diablo.

En ese momento, el proyecto tenía el nombre en código "Hades" e involucró a un puñado de artistas y diseñadores que trabajaron junto a Mosqueira para concebir una primera versión de Diablo 4. Esta versión de Diablo 4 utilizará una perspectiva por encima del hombro en lugar de la perspectiva isométrica tradicional. Además, al igual que en la serie "Batman: Arkham", el combate estará más orientado a la acción y a la percusión. Lo que es más interesante es que si el personaje muere, se enfrentará al escenario de la muerte permanente y el personaje desaparecerá por completo.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyAunque Mosqueira se ganó la confianza de los ejecutivos de Blizzard para intentar revolucionar la serie Diablo, "una serie de factores" finalmente impidieron que el equipo de Diablo convirtiera este Diablo 4 "tipo Darkest Dungeon" en realidad. Una razón es que los ambiciosos elementos multijugador cooperativos al estilo Arkham de Hades resultaron difíciles de lograr, lo que llevó a los diseñadores a preguntarse: "¿Sigue siendo Diablo?". El diseñador Julian Love reflexionó: "Se juega de manera diferente, las recompensas son diferentes, las recompensas son diferentes". Los monstruos son diferentes y los héroes son diferentes. Pero es oscuro, por lo que sigue siendo el mismo". Además, los desarrolladores de Blizzard han llegado a creer que este Diablo 4 de estilo roguelike en realidad será el mismo que Diablo. Una nueva IP completamente diferente.

Diablo 4 lanzó recientemente su primer DLC de expansión a gran escala, "Weapons of Hate". "Weapons of Hate" lleva a los jugadores al malvado reino de Nahantu, ambientado en el año 1336, y profundiza en los siniestros planes de uno de los grandes males, Mephisto, y su complejo complot contra Santuario. ¡Puedes consultar nuestra revisión del DLC de Diablo 4 en el enlace del artículo a continuación!

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