디아블로 4는 원래 우리가 알고 있는 디아블로 게임으로 설계되지 않았습니다. 디아블로 3 감독인 조쉬 모스케이라(Josh Mosqueira)에 따르면, 이 게임은 원래 영구적인 죽음 메커니즘을 갖춘 액션 지향적인 어드벤처 게임으로 구상되었습니다.
디아블로3 감독은 디아블로4가 새로운 경험을 선사하길 바란다
“다키스트 던전” 액션 어드벤처 게임: 디아블로 4의 중단된 길
디아블로 3의 감독 조쉬 모스케이라에 따르면 디아블로 4는 완전히 다른 게임이었을 수도 있다고 합니다. 처음에 개발팀은 디아블로 시리즈의 핵심 액션 RPG 게임플레이를 따를 의도는 없었지만, "배트맨: 아캄" 시리즈와 유사한 액션 어드벤처 게임을 만들고 로그라이크 메커니즘을 통합하는 것을 구상했습니다.
이 정보는 Bloomberg 기자 Jason Schreier의 신간 "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment"에서 발췌한 내용이며 최근 WIRED 보고서에서 공유되었습니다. 디아블로 팀의 주요 구성원들이 디아블로 3 시절부터 디아블로 4까지 디아블로 3의 개발 과정을 심도 있게 살펴봅니다. 디아블로 3가 블리자드의 실패작으로 여겨졌기 때문에 모스케이라는 디아블로 시리즈에서 완전히 새로운 것을 만들고 싶다고 말했습니다.
당시 이 프로젝트의 코드명은 "Hades"였으며, 디아블로 4의 초기 버전을 구상하기 위해 Mosqueira와 함께 작업하는 소수의 아티스트와 디자이너가 참여했습니다. 이 버전의 디아블로 4는 전통적인 등각 투시 대신 어깨 너머로 투시하는 투시도를 사용합니다. 또한, "배트맨: 아캄" 시리즈와 마찬가지로 전투는 더욱 액션 지향적이고 충격적일 것입니다. 더욱 흥미로운 점은 캐릭터가 죽으면 영원한 죽음이라는 설정을 마주하게 되며, 캐릭터도 완전히 사라진다는 점이다.
Mosqueira는 디아블로 시리즈를 혁신하려는 시도로 블리자드 경영진의 신뢰를 얻었지만, "일련의 요인"으로 인해 디아블로 팀은 이 "가장 어두운 던전 같은" 디아블로 4를 현실로 만들지 못했습니다. 한 가지 이유는 Hades의 야심찬 Arkham 스타일 협동 멀티플레이어 요소가 구현하기 어려웠기 때문에 디자이너들이 "이게 아직도 디아블로인가요?"라는 질문을 하게 되었기 때문입니다. 디자이너 Julian Love는 다음과 같이 생각했습니다. 몬스터도 다르고, 영웅도 다르지만 어두워서 여전히 똑같다." 게다가 블리자드 개발자들은 이 로그라이크 스타일의 디아블로4가 실제로는 디아블로와 똑같을 것이라고 믿게 됐다. 전혀 다른 새로운 IP다.
디아블로4가 최근 첫 대규모 확장 DLC '증오의 무기'를 출시했습니다. "증오의 무기"는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 사악한 왕국 나한투로 데려가며, 거대한 악마 중 하나인 메피스토의 사악한 계획과 성역에 대한 그의 복잡한 음모를 탐구합니다. 아래 기사 링크에서 Diablo 4 DLC에 대한 리뷰를 확인하실 수 있습니다!