Изначально Diablo 4 не задумывалась как игра Diablo в том виде, в каком мы ее знаем. По словам директора Diablo 3 Джоша Москейры, игра изначально задумывалась как более ориентированная на действие приключенческая игра с механизмом постоянной смерти.
Директор Diablo 3 надеется, что Diablo 4 принесет новые впечатления
Приключенческий боевик «Darkest Dungeon»: прерванный путь Diablo 4
По словам директора Diablo 3 Джоша Москейры, Diablo 4 могла бы стать совершенно другой игрой. Первоначально команда разработчиков не собиралась следовать основному игровому процессу ролевой игры серии Diablo, но предполагала сделать ее приключенческой игрой, похожей на серию «Batman: Arkham», и включить в нее механику roguelike.
Эта информация взята из отрывка из новой книги репортера Bloomberg Джейсона Шрайера «Играй красиво: взлет и падение Blizzard Entertainment» и была опубликована в недавнем отчете WIRED. Ключевые члены команды Diablo подробно рассказывают о разработке Diablo 3, со времен Diablo 3 до Diablo 4. Поскольку Diablo 3 считалась неудачной для Blizzard, Москейра заявил, что хочет создать что-то совершенно новое в серии Diablo.
В то время проект носил кодовое название «Аид», и в нем участвовало несколько художников и дизайнеров, работавших вместе с Москейрой над созданием ранней версии Diablo 4. В этой версии Diablo 4 вместо традиционной изометрической перспективы будет использоваться перспектива через плечо. Кроме того, как и в серии «Batman: Arkham», бои будут более динамичными и ударными. Что еще интересно, если персонаж умрет, его ждет необратимая смерть, и персонаж полностью исчезнет.
Хотя Москейра завоевал доверие руководителей Blizzard и попытался произвести революцию в серии Diablo, «ряд факторов» в конечном итоге помешал команде Diablo превратить эту «Darkest Dungeon-подобную» Diablo 4 в реальность. Одна из причин заключается в том, что амбициозные многопользовательские элементы в стиле Arkham от Hades оказалось трудно реализовать, что побудило дизайнеров задаться вопросом: «Это все еще Diablo?» Дизайнер Джулиан Лав размышлял: «Он играет по-другому. монстры другие, и герои другие. Но там темно, поэтому все то же самое». Кроме того, разработчики Blizzard пришли к выводу, что эта Diablo 4 в стиле roguelike на самом деле будет такой же, как Diablo. Совершенно другой новый IP.
Недавно для Diablo 4 было выпущено первое крупномасштабное дополнение «Оружие ненависти». «Оружие ненависти» переносит игроков в злое царство Наханту, действие которого происходит в 1336 году, и углубляется в зловещие планы одного из величайших зол, Мефисто, и его сложный заговор против Санктуария. Вы можете ознакомиться с нашим обзором DLC Diablo 4 по ссылке на статью ниже!