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Diablo 4: Die Ursprünge von Roguelite enthüllt

Jan 10,2025 Autor: Camila

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Diablo 4 war ursprünglich nicht als Diablo-Spiel, wie wir es kennen, konzipiert. Laut Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira war das Spiel ursprünglich als eher aktionsorientiertes Abenteuerspiel mit einem permanenten Todesmechanismus konzipiert.

Der Regisseur von Diablo 3 hofft, dass Diablo 4 ein neues Erlebnis bringt

Action-Adventure-Spiel „Darkest Dungeon“: Der abgebrochene Weg von Diablo 4

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Laut Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira hätte Diablo 4 ein völlig anderes Spiel werden können. Ursprünglich hatte das Entwicklerteam nicht die Absicht, dem Kern-Action-RPG-Gameplay der Diablo-Serie zu folgen, sondern stellte sich vor, daraus ein Action-Adventure-Spiel zu machen, das der „Batman: Arkham“-Reihe ähnelt und Roguelike-Mechaniken einbaut.

Diese Informationen stammen aus einem Auszug aus dem neuen Buch „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment“ des Bloomberg-Reporters Jason Schreier und wurden kürzlich in einem WIRED-Bericht geteilt. Wichtige Mitglieder des Diablo-Teams geben einen detaillierten Einblick in die Entwicklung von Diablo 3, von den Tagen von Diablo 3 bis Diablo 4. Da Diablo 3 für Blizzard als Fehlschlag galt, sagte Mosqueira, er wolle etwas völlig Neues in der Diablo-Reihe schaffen.

Das Projekt trug damals den Codenamen „Hades“ und umfasste eine Handvoll Künstler und Designer, die gemeinsam mit Mosqueira an der Konzeption einer frühen Version von Diablo 4 arbeiteten. Diese Version von Diablo 4 wird anstelle der traditionellen isometrischen Perspektive eine Über-die-Schulter-Perspektive verwenden. Zudem werden die Kämpfe, ähnlich wie in der „Batman: Arkham“-Reihe, aktionsorientierter und perkussiver ausfallen. Was noch interessanter ist: Wenn der Charakter stirbt, droht ihm ein endgültiger Tod, und der Charakter verschwindet vollständig.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyObwohl Mosqueira das Vertrauen der Blizzard-Führungskräfte gewann, um zu versuchen, die Diablo-Serie zu revolutionieren, hinderte „eine Reihe von Faktoren“ das Diablo-Team letztendlich daran, dieses „darkest Dungeon-ähnliche“ Diablo 4 in die Realität umzusetzen. Ein Grund dafür ist, dass sich Hades‘ ehrgeizige Koop-Multiplayer-Elemente im Arkham-Stil als schwierig umzusetzen erwiesen, was die Designer zu der Frage veranlasste: „Ist das immer noch Diablo?“ Designer Julian Love sinnierte: „Es spielt sich anders. Die Belohnungen sind anders.“ Monster sind anders und die Helden sind anders. Aber es ist düster, also ist es immer noch dasselbe.“ Darüber hinaus sind die Entwickler von Blizzard zu der Überzeugung gelangt, dass dieses Diablo 4 im Roguelike-Stil tatsächlich dasselbe sein wird wie Diablo. Eine völlig andere neue IP.

Diablo 4 hat kürzlich seinen ersten groß angelegten Erweiterungs-DLC „Weapons of Hate“ veröffentlicht. „Weapons of Hate“ entführt die Spieler in das böse Reich von Nahantu, das im Jahr 1336 spielt, und taucht in die finsteren Pläne eines der großen Übel, Mephisto, und seine komplexe Verschwörung gegen Sanctuary ein. Sie können sich unsere Rezension des Diablo 4 DLC unter dem Artikellink unten ansehen!

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