Diablo 4 is oorspronkelijk niet ontworpen als een Diablo-game zoals wij die kennen. Volgens Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira was de game oorspronkelijk bedoeld als een meer actiegerichte avonturengame met een permanent doodsmechanisme.
De regisseur van Diablo 3 hoopt dat Diablo 4 een nieuwe ervaring zal brengen
Actie-avonturenspel 'Darkest Dungeon': het afgebroken pad van Diablo 4
Volgens Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira had Diablo 4 een heel ander spel kunnen zijn. Aanvankelijk was het ontwikkelingsteam niet van plan de kernactie-RPG-gameplay van de Diablo-serie te volgen, maar was het van plan er een actie-avonturenspel van te maken, vergelijkbaar met de "Batman: Arkham" -serie en met roguelike mechanica.
Deze informatie komt uit een fragment uit het nieuwe boek van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" en werd gedeeld in een recent WIRED-rapport. Belangrijke leden van het Diablo-team geven een diepgaande blik op de ontwikkeling van Diablo 3, vanaf de dagen van Diablo 3 tot Diablo 4. Omdat Diablo 3 als een mislukking voor Blizzard werd beschouwd, zei Mosqueira dat hij iets compleet nieuws wilde creëren in de Diablo-serie.
Destijds had het project de codenaam 'Hades' en waren er een handvol kunstenaars en ontwerpers bij betrokken die samen met Mosqueira een vroege versie van Diablo 4 bedachten. Deze versie van Diablo 4 gebruikt een perspectief over de schouder in plaats van het traditionele isometrische perspectief. Bovendien zullen de gevechten, vergelijkbaar met de serie "Batman: Arkham", meer actiegericht en percussief zijn. Wat interessanter is, is dat als het personage sterft, hij te maken krijgt met de setting van een permanente dood, en dat het personage volledig zal verdwijnen.
Hoewel Mosqueira het vertrouwen won van de leidinggevenden van Blizzard om te proberen een revolutie teweeg te brengen in de Diablo-serie, weerhield "een reeks factoren" het Diablo-team er uiteindelijk van om deze "Darkest Dungeon-achtige" Diablo 4 werkelijkheid te maken. Eén reden is dat Hades' ambitieuze coöp-multiplayer-elementen in Arkham-stijl lastig te realiseren waren, waardoor ontwerpers zich afvroegen: "Is dit nog steeds Diablo-ontwerper Julian Love?" monsters zijn anders, en de helden zijn anders. Maar het is donker, dus het is nog steeds hetzelfde." Bovendien zijn de ontwikkelaars van Blizzard gaan geloven dat deze roguelike Diablo 4 eigenlijk hetzelfde zal zijn als Diablo. Een compleet ander nieuw IP-adres.
Diablo 4 heeft onlangs zijn eerste grootschalige uitbreidings-DLC gelanceerd, "Weapons of Hate". "Weapons of Hate" neemt spelers mee naar het kwaadaardige rijk van Nahantu, dat zich afspeelt in het jaar 1336, en duikt in de sinistere plannen van een van de grote kwaden, Mephisto, en zijn complexe complot tegen Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo 4 DLC bekijken via de onderstaande artikellink!