Diablo 4 ban đầu không được thiết kế để trở thành một game Diablo như chúng ta biết. Theo giám đốc Diablo 3 Josh Muslimira, trò chơi ban đầu được hình thành như một trò chơi phiêu lưu thiên về hành động hơn với cơ chế tử vong vĩnh viễn.
Đạo diễn Diablo 3 hy vọng Diablo 4 sẽ mang lại trải nghiệm mới
Trò chơi phiêu lưu hành động “Dungeon đen tối nhất”: Con đường bị hủy bỏ của Diablo 4
Theo giám đốc Diablo 3, Josh Muslimira, Diablo 4 có thể là một trò chơi hoàn toàn khác. Ban đầu, nhóm phát triển không có ý định đi theo lối chơi RPG hành động cốt lõi của loạt game Diablo, nhưng đã hình dung biến nó thành một trò chơi phiêu lưu hành động tương tự như loạt game "Batman: Arkham" và kết hợp cơ chế roguelike.
Thông tin này xuất phát từ một đoạn trích từ cuốn sách mới "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" của phóng viên Bloomberg Jason Schreier và được chia sẻ trong báo cáo WIRED gần đây. Các thành viên chủ chốt của nhóm Diablo cung cấp cái nhìn sâu sắc về quá trình phát triển của Diablo 3, từ thời Diablo 3 đến Diablo 4. Vì Diablo 3 được coi là một thất bại của Blizzard, nên Muslimira cho biết ông muốn tạo ra thứ gì đó hoàn toàn mới trong series Diablo.
Vào thời điểm đó, dự án có tên mã là "Hades" và có sự tham gia của một số nghệ sĩ và nhà thiết kế làm việc cùng với Muslimira để hình thành phiên bản đầu tiên của Diablo 4. Phiên bản Diablo 4 này sẽ sử dụng góc nhìn qua vai thay vì góc nhìn đẳng cự truyền thống. Ngoài ra, tương tự như loạt phim "Batman: Arkham", chiến đấu sẽ thiên về hành động và bộ gõ nhiều hơn. Điều thú vị hơn là nếu nhân vật chết sẽ phải đối mặt với bối cảnh cái chết vĩnh viễn, nhân vật sẽ biến mất hoàn toàn.
Mặc dù Muslimira đã nhận được sự tin tưởng của các giám đốc điều hành Blizzard để cố gắng cách mạng hóa dòng Diablo, nhưng "một loạt yếu tố" cuối cùng đã ngăn cản nhóm Diablo biến Diablo 4 "giống Dungeon đen tối nhất" này thành Hiện thực. Một lý do là các yếu tố nhiều người chơi co-op theo phong cách Arkham đầy tham vọng của Hades tỏ ra khó thực hiện, khiến các nhà thiết kế đặt câu hỏi: "Đây có phải là Diablo không?", nhà thiết kế Julian Love trầm ngâm: "Nó chơi khác, phần thưởng cũng khác, phần thưởng cũng khác." quái vật thì khác, và các anh hùng cũng khác. Nhưng trời tối nên mọi thứ vẫn giống nhau." Ngoài ra, các nhà phát triển của Blizzard đã tin rằng Diablo 4 theo phong cách roguelike này thực sự sẽ giống với Diablo. Một IP mới hoàn toàn khác.
Diablo 4 gần đây đã ra mắt DLC mở rộng quy mô lớn đầu tiên, "Weapons of Hate". "Weapons of Hate" đưa người chơi đến vương quốc tà ác Nahantu, lấy bối cảnh vào năm 1336 và đi sâu vào những kế hoạch độc ác của một trong những ác nhân lớn, Mephisto, và âm mưu phức tạp của hắn chống lại Sanctuary. Bạn có thể xem qua bài đánh giá của chúng tôi về DLC Diablo 4 ở link bài viết bên dưới nhé!