Diablo 4 non è stato originariamente progettato per essere un gioco Diablo come lo conosciamo. Secondo il regista di Diablo 3 Josh Mosqueira, il gioco era originariamente concepito come un gioco d'avventura più orientato all'azione con un meccanismo di morte permanente.
Il regista di Diablo 3 spera che Diablo 4 porti una nuova esperienza
Gioco di azione e avventura “Darkest Dungeon”: il percorso interrotto di Diablo 4
Secondo il regista di Diablo 3 Josh Mosqueira, Diablo 4 avrebbe potuto essere un gioco completamente diverso. Inizialmente, il team di sviluppo non intendeva seguire il gameplay principale del gioco di ruolo d'azione della serie Diablo, ma immaginava di renderlo un gioco di azione e avventura simile alla serie "Batman: Arkham" e incorporando meccaniche roguelike.
Queste informazioni provengono da un estratto dal nuovo libro del reporter di Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" ed è stato condiviso in un recente rapporto WIRED. I membri chiave del team di Diablo forniscono uno sguardo approfondito allo sviluppo di Diablo 3, dai tempi di Diablo 3 a Diablo 4. Poiché Diablo 3 era considerato un fallimento per Blizzard, Mosqueira disse di voler creare qualcosa di completamente nuovo nella serie Diablo.
All'epoca, il progetto aveva il nome in codice "Hades" e coinvolgeva una manciata di artisti e designer che lavoravano insieme a Mosqueira per concepire una prima versione di Diablo 4. Questa versione di Diablo 4 utilizzerà una prospettiva sopra le spalle invece della tradizionale prospettiva isometrica. Inoltre, in modo simile alla serie "Batman: Arkham", il combattimento sarà più orientato all'azione e percussivo. La cosa più interessante è che se il personaggio muore, affronterà la situazione della morte permanente e il personaggio scomparirà completamente.
Sebbene Mosqueira abbia guadagnato la fiducia dei dirigenti Blizzard nel tentativo di rivoluzionare la serie Diablo, "una serie di fattori" alla fine hanno impedito al team di Diablo di trasformare questo Diablo 4 "darkest dungeon" in realtà. Uno dei motivi è che gli ambiziosi elementi multiplayer cooperativi in stile Arkham di Hades si sono rivelati difficili da realizzare, spingendo i designer a chiedersi: "È ancora Diablo?", il designer Julian Love ha riflettuto: "Gioca in modo diverso. , le ricompense sono diverse, il i mostri sono diversi e gli eroi sono diversi. Ma è oscuro, quindi è sempre lo stesso." Inoltre, gli sviluppatori di Blizzard sono arrivati a credere che questo Diablo 4 in stile roguelike sarà effettivamente lo stesso di Diablo. Una nuova IP completamente diversa.
Diablo 4 ha recentemente lanciato il suo primo DLC di espansione su larga scala, "Weapons of Hate". "Weapons of Hate" porta i giocatori nel malvagio regno di Nahantu, ambientato nell'anno 1336, e approfondisce i sinistri piani di uno dei grandi mali, Mefisto, e il suo complesso complotto contro Sanctuary. Puoi controllare la nostra recensione del DLC Diablo 4 al link dell'articolo qui sotto!