Diablo 4 não foi originalmente projetado para ser um jogo de Diablo como o conhecemos. De acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, o jogo foi originalmente concebido como um jogo de aventura mais voltado para a ação, com um mecanismo de morte permanente.
O diretor de Diablo 3 espera que Diablo 4 traga uma nova experiência
Jogo de ação e aventura “Darkest Dungeon”: O caminho abortado de Diablo 4
De acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 poderia ter sido um jogo completamente diferente. Inicialmente, a equipe de desenvolvimento não pretendia seguir a jogabilidade central do RPG de ação da série Diablo, mas pretendia torná-lo um jogo de ação e aventura semelhante à série "Batman: Arkham" e incorporando mecânica roguelike.
Essa informação vem de um trecho do novo livro do repórter da Bloomberg, Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" e foi compartilhada em uma reportagem recente da WIRED. Os principais membros da equipe de Diablo fornecem uma visão aprofundada do desenvolvimento de Diablo 3, desde os dias de Diablo 3 até Diablo 4. Como Diablo 3 foi considerado um fracasso para a Blizzard, Mosqueira disse que queria criar algo completamente novo na série Diablo.
Na época, o projeto tinha o codinome "Hades" e envolvia vários artistas e designers trabalhando ao lado de Mosqueira para conceber uma versão inicial de Diablo 4. Esta versão do Diablo 4 usará uma perspectiva sobre os ombros em vez da perspectiva isométrica tradicional. Além disso, semelhante à série “Batman: Arkham”, o combate será mais orientado para a ação e percussivo. O que é mais interessante é que se o personagem morrer, ele enfrentará o cenário de morte permanente, e o personagem desaparecerá completamente.
Embora Mosqueira tenha conquistado a confiança dos executivos da Blizzard para tentar revolucionar a série Diablo, "uma série de fatores" acabou impedindo a equipe de Diablo de transformar este Diablo 4 "mais sombrio do tipo Dungeon" em realidade. Um dos motivos é que os ambiciosos elementos multijogador cooperativo no estilo Arkham de Hades se mostraram difíceis de implementar, levando os designers a questionar: “Este ainda é o designer Julian Love?” os monstros são diferentes e os heróis são diferentes, mas é sombrio, então ainda é o mesmo." Além disso, os desenvolvedores da Blizzard passaram a acreditar que este Diablo 4 estilo roguelike será na verdade o mesmo que Diablo. Um novo IP completamente diferente.
Diablo 4 lançou recentemente seu primeiro DLC de expansão em grande escala, "Weapons of Hate". "Weapons of Hate" leva os jogadores ao reino maligno de Nahantu, ambientado no ano de 1336, e investiga os planos sinistros de um dos grandes males, Mephisto, e sua complexa trama contra Sanctuary. Você pode conferir nossa análise do DLC de Diablo 4 no link do artigo abaixo!