Diablo 4 的最初設計並非我們所熟知的暗黑破壞神係列遊戲。據暗黑破壞神3總監Josh Mosqueira透露,這款遊戲最初設想是一款更注重動作體驗的冒險遊戲,並帶有永久死亡機製。
暗黑破壞神3總監希望暗黑破壞神4帶來全新體驗
“類暗黑地牢”動作冒險遊戲:暗黑破壞神4的夭折之路
根據暗黑破壞神3總監Josh Mosqueira的說法,暗黑破壞神4本可能是一款完全不同的遊戲。 最初,開發團隊並非打算沿用暗黑破壞神係列的核心動作RPG玩法,而是設想將其打造成類似《蝙蝠俠:阿卡姆》係列的動作冒險遊戲,並融入roguelike機製。
這一信息來自彭博社記者Jason Schreier的新書《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》的節選,並在近期WIRED的報道中被分享。暗黑破壞神團隊的關鍵成員深入探討了從暗黑破壞神3時代到暗黑破壞神4的開發曆程。由於暗黑破壞神3被認為是暴雪的失敗之作,Mosqueira表示他希望在暗黑破壞神係列中創造一些全新的東西。
當時,該項目代號為“Hades”,由少數藝術家和設計師與Mosqueira一起構思了暗黑破壞神4的早期版本。這個版本的暗黑破壞神4將采用肩視角,而非傳統的等距視角。此外,類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》係列,戰鬥將更加注重動作性和打擊感。更有趣的是,如果角色死亡,將麵臨永久死亡的設定,角色將徹底消失。
盡管Mosqueira獲得了暴雪高層對嚐試徹底改變暗黑破壞神係列的信心,“一係列因素”最終導致暗黑破壞神團隊無法將這款“類暗黑地牢”的暗黑破壞神4變成現實。其中一個原因是,“Hades”項目雄心勃勃的阿卡姆風格合作多人遊戲元素難以實現,設計師們開始質疑:“這還是暗黑破壞神嗎?”設計師Julian Love 沉思道:“操作方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄也不同。但它很黑暗,所以它還是一樣的。”此外,暴雪的開發者逐漸相信,這款roguelike風格的暗黑破壞神4實際上將成為一個與暗黑破壞神完全不同的全新IP。
暗黑破壞神4最近推出了首個大型資料片DLC,“憎恨之器”。“憎恨之器”將玩家帶到邪惡的納漢圖領域,設定在1336年,深入探討了大罪惡之一墨菲斯托的邪惡計劃及其對庇護聖所的複雜陰謀。您可以在下麵的文章鏈接中查看我們對暗黑破壞神4 DLC的評測!