Diablo 4 は、もともと私たちが知っているような Diablo ゲームとして設計されたものではありません。 Diablo 3 ディレクターの Josh Mosqueira 氏によると、このゲームは元々、永続的な死のメカニズムを備えた、よりアクション指向のアドベンチャー ゲームとして考案されました。
ディアブロ 3 のディレクターは、ディアブロ 4 が新しい体験をもたらすことを望んでいます
「Darkest Dungeon」アクション アドベンチャー ゲーム: ディアブロ 4 の中止された道
ディアブロ 3 ディレクターの Josh Mosqueira 氏によると、ディアブロ 4 はまったく異なるゲームになっていた可能性があります。 当初、開発チームはディアブロ シリーズの中核となるアクション RPG ゲームプレイを踏襲するつもりはなく、「バットマン: アーカム」シリーズに似たアクション アドベンチャー ゲームにし、ローグライク メカニクスを組み込むことを構想していました。
この情報は、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの新刊『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』からの抜粋であり、最近のWIREDレポートでも共有されました。 Diablo チームの主要メンバーが、Diablo 3 の時代から Diablo 4 までの Diablo 3 の開発を詳しく紹介します。 Diablo 3 は Blizzard にとって失敗作とみなされていたため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと述べました。
当時、このプロジェクトは「Hades」というコードネームで呼ばれており、数人のアーティストやデザイナーが Mosqueira と協力して Diablo 4 の初期バージョンを構想していました。 Diablo 4 のこのバージョンでは、従来の等角投影法の代わりに肩越しの視点が使用されます。さらに、『バットマン:アーカム』シリーズと同様に、戦闘はよりアクション性が高く、パーカッシブなものになります。さらに興味深いのは、キャラクターが死亡すると、永続的な死の設定に直面し、キャラクターが完全に消滅することです。
モケイラはブリザード幹部の信頼を得てディアブロ シリーズに革命を起こそうとしましたが、「一連の要因」により最終的にディアブロ チームはこの「最も暗いダンジョンのような」ディアブロ 4 を現実にすることができませんでした。理由の 1 つは、Hades の野心的なアーカム スタイルの協力マルチプレイヤー要素が実現するのが難しいことが判明し、デザイナーに「これはまだディアブロなのか?」という疑問を抱かせたことです。デザイナーのジュリアン・ラブはこう考えました。モンスターもヒーローも違いますが、暗いので同じです。」さらに、ブリザードの開発者は、このローグライク スタイルのディアブロ 4 は実際にはディアブロと同じであると信じるようになりました。
ディアブロ 4 は最近、初の大規模拡張 DLC「Weapons of Hate」をリリースしました。 「Weapons of Hate」では、1336 年に設定されたナハントゥの邪悪な領域にプレイヤーを連れて行き、巨悪の 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリに対する彼の複雑な陰謀を掘り下げます。以下の記事リンクからディアブロ 4 DLC のレビューをご覧ください。