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Diablo 4 : les origines du Roguelite révélées

Jan 10,2025 Auteur: Camila

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Diablo 4 n'a pas été conçu à l'origine pour être un jeu Diablo tel que nous le connaissons. Selon Josh Mosqueira, directeur de Diablo 3, le jeu a été conçu à l'origine comme un jeu d'aventure plus orienté action avec un mécanisme de mort permanent.

Le réalisateur de Diablo 3 espère que Diablo 4 apportera une nouvelle expérience

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Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Selon Josh Mosqueira, directeur de Diablo 3, Diablo 4 aurait pu être un jeu complètement différent. Initialement, l'équipe de développement n'avait pas l'intention de suivre le gameplay action-RPG de base de la série Diablo, mais envisageait d'en faire un jeu d'action-aventure similaire à la série "Batman : Arkham" et incorporant des mécanismes de type roguelike.

Cette information provient d'un extrait du nouveau livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" et a été partagée dans un récent rapport de WIRED. Les membres clés de l'équipe Diablo fournissent un aperçu approfondi du développement de Diablo 3, depuis l'époque de Diablo 3 jusqu'à Diablo 4. Puisque Diablo 3 était considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira a déclaré qu'il souhaitait créer quelque chose de complètement nouveau dans la série Diablo.

À l'époque, le projet s'appelait "Hades" et impliquait une poignée d'artistes et de designers travaillant aux côtés de Mosqueira pour concevoir une première version de Diablo 4. Cette version de Diablo 4 utilisera une perspective par-dessus l'épaule au lieu de la perspective isométrique traditionnelle. De plus, à l'instar de la série "Batman : Arkham", les combats seront plus orientés action et percutants. Ce qui est plus intéressant, c'est que si le personnage meurt, il sera confronté à une mort permanente et le personnage disparaîtra complètement.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBien que Mosqueira ait gagné la confiance des dirigeants de Blizzard pour tenter de révolutionner la série Diablo, "une série de facteurs" a finalement empêché l'équipe Diablo de transformer ce Diablo 4 "semblable à un donjon le plus sombre" en réalité. L'une des raisons est que les ambitieux éléments multijoueurs coopératifs de style Arkham d'Hadès se sont révélés difficiles à réaliser, ce qui a incité les concepteurs à se demander : "Est-ce toujours Diablo ?", a réfléchi le concepteur Julian Love : "Il se joue différemment. , les récompenses sont différentes, le les monstres sont différents et les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est toujours pareil. " De plus, les développeurs de Blizzard en sont venus à croire que ce Diablo 4 de style roguelike sera en fait le même que Diablo. Une nouvelle IP complètement différente.

Diablo 4 a récemment lancé son premier DLC d'extension à grande échelle, "Weapons of Hate". "Armes de haine" emmène les joueurs dans le royaume maléfique de Nahantu, qui se déroule en 1336, et plonge les sinistres plans de l'un des plus grands maux, Méphisto, et son complot complexe contre Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue du DLC Diablo 4 sur le lien de l’article ci-dessous !

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