Diablo 4 nie zostało pierwotnie zaprojektowane jako gra Diablo, jaką znamy. Według reżysera Diablo 3, Josha Mosqueiry, gra została pierwotnie pomyślana jako bardziej zorientowana na akcję gra przygodowa z mechanizmem trwałej śmierci.
Reżyser Diablo 3 ma nadzieję, że Diablo 4 przyniesie nowe wrażenia
Przygodowa gra akcji „Darkest Dungeon”: przerwana ścieżka Diablo 4
Według reżysera Diablo 3, Josha Mosqueiry, Diablo 4 mogło być zupełnie inną grą. Początkowo zespół programistów nie zamierzał naśladować podstawowej rozgrywki RPG akcji z serii Diablo, ale przewidział, że będzie to przygodowa gra akcji podobna do serii „Batman: Arkham” i zawierająca mechanikę roguelike.
Ta informacja pochodzi z fragmentu nowej książki reportera Bloomberga Jasona Schreiera „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment” i została udostępniona w niedawnym raporcie WIRED. Kluczowi członkowie zespołu Diablo szczegółowo przyglądają się rozwojowi Diablo 3, od czasów Diablo 3 do Diablo 4. Ponieważ Diablo 3 uznano za porażkę Blizzarda, Mosqueira oświadczył, że chce stworzyć coś zupełnie nowego w serii Diablo.
W tamtym czasie projekt nosił nazwę kodową „Hades” i obejmował kilku artystów i projektantów współpracujących z Mosqueirą nad stworzeniem wczesnej wersji Diablo 4. Ta wersja Diablo 4 będzie wykorzystywać perspektywę znad ramienia zamiast tradycyjnej perspektywy izometrycznej. Ponadto, podobnie jak w przypadku serii „Batman: Arkham”, walka będzie bardziej nastawiona na akcję i perkusyjna. Co bardziej interesujące, jeśli postać umrze, czeka ją śmierć trwała, a postać zniknie całkowicie.
Chociaż Mosqueira zyskał zaufanie kierownictwa Blizzarda, aby spróbować zrewolucjonizować serię Diablo, „szereg czynników” ostatecznie uniemożliwił zespołowi Diablo przekształcenie Diablo 4 przypominającego „Darkest Dungeon” w Rzeczywistość. Jednym z powodów jest to, że ambitne elementy gry wieloosobowej w trybie współpracy w stylu Arkham w Hadesie okazały się trudne do zrealizowania, co skłoniło projektantów do zadania pytania: „Czy to wciąż Diablo?” Projektant Julian Love zamyślił się: „Gra inaczej. , nagrody są inne,… potwory są inne i bohaterowie są inni, ale jest mrocznie, więc nadal jest tak samo.” Dodatkowo twórcy Blizzarda doszli do wniosku, że Diablo 4 w stylu roguelike będzie w rzeczywistości tym samym co Diablo. Zupełnie inne nowe IP.
Diablo 4 niedawno wypuściło swój pierwszy dodatek DLC na dużą skalę, „Broń nienawiści”. „Weapons of Hate” przenosi graczy do złego królestwa Nahantu, którego akcja rozgrywa się w roku 1336 i zagłębia się w złowrogie plany jednego z największych złych, Mefisto, i jego skomplikowany spisek przeciwko Sanktuarium. Możesz sprawdzić naszą recenzję DLC do Diablo 4 pod linkiem do artykułu poniżej!