Diablo 4 သည် ကျွန်ုပ်တို့သိထားသကဲ့သို့ Diablo ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် မူလက ဖန်တီးထားခြင်းမဟုတ်ပါ။ Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira ၏ ပြောကြားချက်အရ အဆိုပါ ဂိမ်းသည် ထာဝရသေခြင်းဆိုင်ရာ ယန္တရားတစ်ခုပါရှိသော ပိုမိုအက်ရှင်ဆန်သော စွန့်စားခန်းဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် မူလက ယူဆထားသည်။
Diablo 3 ၏ ဒါရိုက်တာသည် Diablo 4 သည် အတွေ့အကြုံသစ်ကို ယူဆောင်လာလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်
“Darkest Dungeon” အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်း- Diablo 4 ၏ ဖျက်သိမ်းခံလိုက်ရသောလမ်းကြောင်း
Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira ၏အဆိုအရ Diablo 4 သည် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ အစပိုင်းတွင်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Diablo စီးရီး၏ အဓိကလုပ်ဆောင်ချက် RPG ဂိမ်းကို လိုက်နာရန် မရည်ရွယ်ဘဲ ၎င်းကို "Batman: Arkham" စီးရီးနှင့် ဆင်တူသည့် အက်ရှင်စွန့်စားခန်းဂိမ်းအဖြစ် ဖန်တီးထားပြီး roguelike mechanics များကို ထည့်သွင်းထားသည်။
ဤအချက်အလက်သည် Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏ "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" စာအုပ်အသစ်မှ ကောက်နုတ်ချက်ဖြစ်ပြီး မကြာသေးမီက WIRED အစီရင်ခံစာတွင် မျှဝေထားသည်။ Diablo အဖွဲ့၏ အဓိကအဖွဲ့ဝင်များသည် Diablo 3 ၏ နေ့ရက်များမှ Diablo 4 အထိ Diablo 3 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို နက်ရှိုင်းစွာ ကြည့်ရှုပေးပါသည်။ Diablo 3 သည် Blizzard အတွက် ကျရှုံးမှုဟု ယူဆသောကြောင့်၊ Mosqueira က သူသည် Diablo စီးရီးတွင် လုံးဝအသစ်အဆန်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ထိုအချိန်တွင်၊ ပရောဂျက်ကို "Hades" ဟုအမည်ပေးထားပြီး Diablo 4 ၏အစောပိုင်းဗားရှင်းကိုဖန်တီးရန်အတွက် Mosqueira နှင့်အတူအလုပ်လုပ်နေသောလက်တစ်ဆုပ်စာအနုပညာရှင်များနှင့်ဒီဇိုင်နာများပါ၀င်သည်။ Diablo 4 ၏ ဤဗားရှင်းသည် ရိုးရာ isometric ရှုထောင့်အစား ပခုံးပေါ်မှ မြင်ကွင်းကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ "Batman: Arkham" စီးရီးနှင့်ဆင်တူသည်၊ တိုက်ပွဲသည် အက်ရှင်ဆန်ပြီး အာရုံစူးစိုက်မှုပိုရှိမည်ဖြစ်သည်။ ပိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက ဇာတ်ကောင်သေဆုံးသွားရင် အမြဲတမ်းသေခြင်းနဲ့ ရင်ဆိုင်ရမှာဖြစ်ပြီး ဇာတ်ကောင်က လုံးဝပျောက်ကွယ်သွားမှာ ဖြစ်ပါတယ်။
Mosqueira သည် Diablo စီးရီးကို တော်လှန်ရန် ကြိုးစားရန် Blizzard အမှုဆောင်များ၏ ယုံကြည်မှုကို ရရှိခဲ့သော်လည်း၊ "အကြောင်းရင်းများ" သည် နောက်ဆုံးတွင် Diablo အဖွဲ့မှ ဤ "Darkest Dungeon-like" Diablo 4 ကို လက်တွေ့အဖြစ်သို့ မပြောင်းလဲစေရန် တားဆီးခဲ့သည်။ အကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ Hades ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Arkham ပုံစံ co-op multiplayer အစိတ်အပိုင်းများကို ဆွဲထုတ်ရန် ခက်ခဲသောကြောင့် ဒီဇိုင်နာများအား "ဒါက Diablo ဖြစ်နေတုန်းပဲလား" ဟု ဒီဇိုင်နာ Julian Love က "ဒါက ကွဲပြားပါတယ်။ ဆုလာဘ်တွေက မတူပါဘူး။ ဘီလူးများသည် ကွဲပြားကြပြီး သူရဲကောင်းများသည် ကွဲပြားသော်လည်း မှောင်သောကြောင့် ၎င်းသည် အတူတူပင်။” ထို့အပြင်၊ Blizzard ၏ developer များသည် ဤကြမ်းတမ်းသောပုံစံ Diablo 4 သည် Diablo နှင့် အမှန်တကယ်တူညီလိမ့်မည်ဟု ယုံကြည်လာကြသည်။ လုံးဝကွဲပြားသော IP အသစ်ဖြစ်သည်။
Diablo 4 သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး အကြီးစား ချဲ့ထွင်မှု DLC ဖြစ်သော "အမုန်းလက်နက်များ" ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ "အမုန်းလက်နက်များ" သည် ကစားသမားများအား 1336 ခုနှစ်တွင်သတ်မှတ်ထားသော Nahantu ၏မကောင်းသောနယ်ပယ်သို့ခေါ်ဆောင်သွားပြီး ဆိုးယုတ်မှုကြီးတစ်ခုဖြစ်သည့် Mephisto နှင့် Sanctuary ကိုဆန့်ကျင်သည့် သူ၏ရှုပ်ထွေးသောကြံစည်မှုတို့ကို စူးစမ်းလေ့လာသည်။ အောက်ပါဆောင်းပါးလင့်ခ်တွင် Diablo 4 DLC ၏ပြန်လည်သုံးသပ်ချက်ကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။