Ang Diablo 4 ay hindi orihinal na idinisenyo upang maging isang Diablo na laro tulad ng alam natin. Ayon sa direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira, ang laro ay orihinal na naisip bilang isang mas action-oriented na laro ng pakikipagsapalaran na may permanenteng mekanismo ng kamatayan.
Umaasa ang direktor ng Diablo 3 na ang Diablo 4 ay magdadala ng bagong karanasan
Laro ng action-adventure na "Darkest Dungeon": Ang naabortong landas ng Diablo 4
Ayon sa direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira, maaaring ibang laro ang Diablo 4. Sa una, hindi nilayon ng development team na sundin ang pangunahing aksyon na RPG gameplay ng seryeng Diablo, ngunit naisip na gawin itong isang action-adventure na laro na katulad ng seryeng "Batman: Arkham" at isinasama ang roguelike mechanics.
Ang impormasyong ito ay nagmula sa isang sipi mula sa bagong aklat ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier na "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" at ibinahagi sa isang kamakailang ulat ng WIRED. Ang mga pangunahing miyembro ng koponan ng Diablo ay nagbibigay ng malalim na pagtingin sa pagbuo ng Diablo 3, mula sa mga araw ng Diablo 3 hanggang Diablo 4. Dahil ang Diablo 3 ay itinuturing na isang pagkabigo para sa Blizzard, sinabi ni Mosqueira na nais niyang lumikha ng isang bagay na ganap na bago sa serye ng Diablo.
Noong panahong iyon, ang proyekto ay pinangalanang "Hades" at nagsasangkot ng ilang mga artist at designer na nagtatrabaho sa tabi ng Mosqueira upang mag-isip ng isang maagang bersyon ng Diablo 4. Ang bersyon na ito ng Diablo 4 ay gagamit ng over-the-shoulder perspective sa halip na ang tradisyonal na isometric perspective. Bilang karagdagan, katulad ng seryeng "Batman: Arkham", ang labanan ay magiging mas nakatuon sa pagkilos at percussive. Ang mas nakakatuwa ay kung mamatay ang karakter, haharapin niya ang setting ng permanenteng kamatayan, at tuluyang mawawala ang karakter.
Bagaman nakuha ni Mosqueira ang kumpiyansa ng mga executive ng Blizzard na subukang baguhin nang lubusan ang serye ng Diablo, ang "isang serye ng mga salik" sa huli ay humadlang sa Diablo team na gawing Reality ang "Madilim na Dungeon-like" na Diablo 4 na ito. Ang isang dahilan ay ang ambisyosong Arkham-style co-op multiplayer na mga elemento ng Hades ay napatunayang mahirap makuha, na nag-udyok sa mga taga-disenyo na magtanong: "Ito pa rin ba ang Diablo na taga-disenyo na si Julian Love ay nag-isip: "Ito ay gumaganap nang iba. , ang mga gantimpala ay iba, ang iba ang mga monsters, at iba ang mga bida. Ngunit madilim, kaya pareho pa rin ito." Dagdag pa rito, naniwala ang mga developer ng Blizzard na ang mala-roguelike na Diablo 4 na ito ay magiging katulad ng Diablo. Isang ganap na kakaibang bagong IP.
Inilunsad kamakailan ng Diablo 4 ang una nitong malakihang pagpapalawak ng DLC, ang "Weapons of Hate". Dinadala ng "Weapons of Hate" ang mga manlalaro sa masamang kaharian ng Nahantu, na itinakda noong taong 1336, at sinisiyasat ang masasamang plano ng isa sa mga dakilang kasamaan, si Mephisto, at ang kanyang kumplikadong pakana laban sa Sanctuary. Maaari mong tingnan ang aming pagsusuri ng Diablo 4 DLC sa link ng artikulo sa ibaba!