डियाब्लो 4 को मूल रूप से डियाब्लो गेम के रूप में डिज़ाइन नहीं किया गया था जैसा कि हम जानते हैं। डियाब्लो 3 के निदेशक जोश मॉस्किरा के अनुसार, इस गेम की कल्पना मूल रूप से स्थायी मृत्यु तंत्र के साथ एक अधिक एक्शन-उन्मुख साहसिक गेम के रूप में की गई थी।
डियाब्लो 3 के निर्देशक को उम्मीद है कि डियाब्लो 4 एक नया अनुभव लेकर आएगा
"डार्केस्ट डंगऑन" एक्शन-एडवेंचर गेम: डियाब्लो 4 का निरस्त पथ
डियाब्लो 3 के निर्देशक जोश मोस्किरा के अनुसार, डियाब्लो 4 एक पूरी तरह से अलग गेम हो सकता था। प्रारंभ में, विकास टीम का डियाब्लो श्रृंखला के मुख्य एक्शन आरपीजी गेमप्ले का पालन करने का इरादा नहीं था, लेकिन इसे "बैटमैन: अरखाम" श्रृंखला के समान एक एक्शन-एडवेंचर गेम बनाने और रॉगुलाइक यांत्रिकी को शामिल करने की कल्पना की गई थी।
यह जानकारी ब्लूमबर्ग रिपोर्टर जेसन श्रेयर की नई किताब "प्ले नाइस: द राइज एंड फ़ॉल ऑफ़ ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट" के एक अंश से आई है और इसे हाल ही में WIRED रिपोर्ट में साझा किया गया था। डियाब्लो टीम के प्रमुख सदस्य डियाब्लो 3 से लेकर डियाब्लो 4 के दिनों तक, डियाब्लो 3 के विकास पर गहराई से जानकारी प्रदान करते हैं। चूँकि डियाब्लो 3 को ब्लिज़ार्ड के लिए असफल माना गया था, मॉस्किरा ने कहा कि वह डियाब्लो श्रृंखला में कुछ बिल्कुल नया बनाना चाहते थे।
उस समय, परियोजना का कोडनेम "हेड्स" था और इसमें डियाब्लो 4 के शुरुआती संस्करण की कल्पना करने के लिए मॉस्किरा के साथ काम करने वाले मुट्ठी भर कलाकार और डिजाइनर शामिल थे। डियाब्लो 4 का यह संस्करण पारंपरिक आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य के बजाय ओवर-द-शोल्डर परिप्रेक्ष्य का उपयोग करेगा। इसके अलावा, "बैटमैन: अरखाम" श्रृंखला के समान, मुकाबला अधिक क्रिया-उन्मुख और टकरावपूर्ण होगा। अधिक दिलचस्प बात यह है कि यदि पात्र मर जाता है, तो उसे स्थायी मृत्यु का सामना करना पड़ेगा, और पात्र पूरी तरह से गायब हो जाएगा।
हालांकि मोस्किइरा ने डियाब्लो श्रृंखला में क्रांति लाने की कोशिश करने के लिए ब्लिज़ार्ड के अधिकारियों का विश्वास हासिल किया, लेकिन "कारकों की एक श्रृंखला" ने अंततः डियाब्लो टीम को इस "डार्केस्ट डंगऑन-जैसे" डियाब्लो 4 को वास्तविकता में बदलने से रोक दिया। एक कारण यह है कि हेड्स के महत्वाकांक्षी अरखाम-शैली सह-ऑप मल्टीप्लेयर तत्वों को खींचना मुश्किल साबित हुआ, जिससे डिजाइनरों को सवाल उठाना पड़ा: "क्या यह अभी भी डियाब्लो है?" डिजाइनर जूलियन लव ने सोचा: "यह अलग तरह से खेलता है।, पुरस्कार अलग हैं राक्षस अलग हैं, और नायक अलग हैं। लेकिन यह अंधेरा है, इसलिए यह अभी भी वैसा ही है।" इसके अतिरिक्त, ब्लिज़ार्ड के डेवलपर्स का मानना है कि यह रॉगुलाइक शैली वाला डियाब्लो 4 वास्तव में डियाब्लो जैसा ही होगा। एक पूरी तरह से अलग नया आईपी।
डियाब्लो 4 ने हाल ही में अपना पहला बड़े पैमाने पर विस्तार डीएलसी, "वेपन्स ऑफ हेट" लॉन्च किया। "हेटपंस ऑफ हेट" खिलाड़ियों को वर्ष 1336 में स्थापित नाहंतु के दुष्ट क्षेत्र में ले जाता है, और महान दुष्टों में से एक, मेफिस्तो की भयावह योजनाओं और अभयारण्य के खिलाफ उसकी जटिल साजिश की पड़ताल करता है। आप नीचे दिए गए लेख लिंक पर डियाब्लो 4 डीएलसी की हमारी समीक्षा देख सकते हैं!