Diablo 4 pada asalnya tidak direka untuk menjadi permainan Diablo seperti yang kita ketahui. Menurut pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira, permainan itu pada asalnya difikirkan sebagai permainan pengembaraan yang lebih berorientasikan aksi dengan mekanisme kematian kekal.
Pengarah Diablo 3 berharap Diablo 4 akan membawa pengalaman baharu
Permainan aksi pengembaraan "Dukungan Tergelap": Laluan Diablo 4 yang dibatalkan
Menurut pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira, Diablo 4 mungkin permainan yang sama sekali berbeza. Pada mulanya, pasukan pembangunan tidak berhasrat untuk mengikuti permainan RPG aksi teras siri Diablo, tetapi membayangkan menjadikannya permainan pengembaraan aksi yang serupa dengan siri "Batman: Arkham" dan menggabungkan mekanik seperti roguelike.
Maklumat ini datang daripada petikan daripada buku baharu wartawan Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" dan telah dikongsi dalam laporan WIRED baru-baru ini. Ahli penting pasukan Diablo memberikan pandangan yang mendalam tentang perkembangan Diablo 3, dari zaman Diablo 3 hingga Diablo 4. Memandangkan Diablo 3 dianggap sebagai kegagalan untuk Blizzard, Mosqueira berkata dia mahu mencipta sesuatu yang benar-benar baharu dalam siri Diablo.
Pada masa itu, projek itu diberi nama kod "Hades" dan melibatkan segelintir artis dan pereka yang bekerja bersama Mosqueira untuk menghasilkan versi awal Diablo 4. Versi Diablo 4 ini akan menggunakan perspektif over-the-shoulder dan bukannya perspektif isometrik tradisional. Di samping itu, sama dengan siri "Batman: Arkham", pertempuran akan lebih berorientasikan aksi dan perkusi. Apa yang lebih menarik ialah jika watak itu mati, dia akan menghadapi latar kematian kekal, dan watak itu akan hilang sepenuhnya.
Walaupun Mosqueira mendapat keyakinan eksekutif Blizzard untuk cuba merevolusikan siri Diablo, "serangkaian faktor" akhirnya menghalang pasukan Diablo daripada menjadikan Diablo 4 "Seperti Dungeon Tergelap" ini menjadi Realiti. Salah satu sebabnya ialah elemen berbilang pemain koperasi gaya Arkham yang bercita-cita tinggi terbukti sukar untuk dilakukan, mendorong pereka mempersoalkan: "Adakah ini masih pereka Diablo Julian Love merenung: "Ia bermain secara berbeza. , ganjarannya berbeza, itu?" raksasa adalah berbeza, dan wira berbeza. Tetapi ia gelap, jadi ia masih sama." Selain itu, pembangun Blizzard telah percaya bahawa Diablo 4 gaya roguelike ini sebenarnya akan sama dengan Diablo. IP baharu yang sama sekali berbeza.
Diablo 4 baru-baru ini melancarkan DLC pengembangan berskala besar pertamanya, "Weapons of Hate". "Weapons of Hate" membawa pemain ke alam jahat Nahantu, ditetapkan pada tahun 1336, dan menyelidiki rancangan jahat salah satu kejahatan besar, Mephisto, dan plot kompleksnya terhadap Sanctuary. Anda boleh menyemak ulasan kami tentang Diablo 4 DLC pada pautan artikel di bawah!