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El nuevo descubrimiento deja a Speedrunners perplejos: el rendimiento de SNES aumenta con la edad

Apr 24,2025 Autor: Max

La comunidad de SpeedRunning está actualmente zumbando por un fenómeno tecnológico fascinante que sugiere que el Syse Nintendo Entertainment System (SNES) está ejecutando juegos más rápido a medida que envejece. A principios de febrero, el usuario de Bluesky Alan Cecil ( @tas.bot ) encendió discusiones al afirmar que las casi 50 millones de unidades SNES vendidas en todo el mundo ahora están funcionando mejor que cuando eran juegos nuevos e impactantes como Super Mario World, Super Metroid y Star Fox. Este sorprendente desarrollo contradice la expectativa típica de que la tecnología degradará con el tiempo.

Si bien la noción de una consola que mejora con la edad puede parecer descabellada, la investigación de Cecil apunta a un componente específico responsable de este fenómeno: la Unidad de Procesamiento de Audio de SNES (APU) SPC700. Según las especificaciones oficiales de Nintendo, el SPC700 opera a una tasa de procesamiento de señal digital (DSP) de 32,000Hz, controlada por un resonador de cerámica que se ejecuta a 24.576MHz. Sin embargo, los entusiastas han descubierto que las tasas de DSP reales varían, influenciadas por factores como la temperatura. Estas variaciones afectan cómo se procesa y se envía a la CPU, influyendo sutilmente en la velocidad del juego.

El SNES parece estar cada vez más rápido con la edad. Foto de Aldara Zarraoa/Getty Images.

Los hallazgos de Cecil, basados ​​en más de 140 respuestas de los propietarios de SNES, indican una tendencia de aumentar las tasas de DSP a lo largo de los años. Los números DSP promedio previamente registrados en 2007 fueron alrededor de 32,040Hz, pero los datos recientes muestran un aumento a 32,076Hz. Esto sugiere que el SNES está procesando audio más rápido ahora que hace años. Si bien las variaciones de temperatura afectan estas tasas, no son lo suficientemente significativas como para tener en cuenta los cambios observados. En un puesto de seguimiento de Bluesky , Cecil compartió que la tasa promedio de DSP aumentó en 8Hz de condiciones frías a cálidas, que oscilan entre 31.965 y 32,182Hz, sin embargo, la tendencia general del aumento de las tasas persiste.

A pesar de estos hallazgos intrigantes, Cecil reconoce que es necesaria más investigación para comprender completamente por qué el SNES está procesando el audio más rápido y cómo esto afecta el rendimiento del juego. Los datos históricos de los primeros años de la consola son escasos, lo que hace que sea difícil sacar conclusiones definitivas. Sin embargo, a medida que el SNES se acerca a su 35 aniversario, parece estar envejeciendo notablemente bien.

La comunidad de SpeedRunning está particularmente interesada en cómo esto podría afectar sus registros. Un SPC700 más rápido podría reducir teóricamente los tiempos de carga, lo que potencialmente afecta las clasificaciones de la tabla de clasificación. Sin embargo, el impacto en la velocidad real del juego es mínimo, incluso los escenarios más extremos probablemente se afeitaron menos de un segundo de un speedrun típico. Los efectos en diferentes juegos varían, y la investigación de la comunidad todavía está en sus primeras etapas. Por ahora, los runrunners tienen poco de qué preocuparse, pero el fenómeno sigue siendo un tema de gran interés y un estudio en curso.

A medida que Cecil continúa explorando lo que impulsa las mejoras de rendimiento de los SNES, la consola sigue siendo una parte vibrante de la historia del juego. Para obtener más información sobre su legado, puede consultar la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos .

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