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著者: Max読む:0
Speedrunningコミュニティは現在、Super Nintendo Entertainment System(SNES)が年をとるにつれてゲームをより速く実行していることを示唆する魅力的な技術現象をめちゃくちゃにしています。 2月上旬、BlueskyユーザーのAlan Cecil( @tas.bot )は、世界中で販売されている5,000万近くのSNESユニットが、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのゲームに影響を与えているときよりも優れていると主張することで議論を発表しました。この驚くべき開発は、テクノロジーが時間の経過とともに低下するという典型的な期待に矛盾しています。
年齢とともに改善するコンソールの概念は、非常にフェッチしているように見えるかもしれませんが、セシルの研究は、この現象の原因となる特定のコンポーネントであるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700を示しています。公式の任天堂の仕様によると、SPC700は24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートで動作します。しかし、愛好家は、実際のDSPレートが異なることを発見しました。これは、温度などの要因の影響を受けています。これらのバリエーションは、オーディオの処理方法に影響し、CPUに送信され、ゲームの速度に微妙に影響します。
SNESの所有者からの140を超える回答に基づいたCecilの調査結果は、長年にわたってDSP率を増加させる傾向を示しています。 2007年に以前に記録された平均DSP数は約32,040Hzでしたが、最近のデータは32,076Hzに増加しています。これは、SNESが数年前よりも速くオーディオを処理していることを示唆しています。温度の変動はこれらのレートに影響しますが、観察された変化を説明するほど重要ではありません。フォローアップのBluesky投稿で、Cecilは、平均DSPレートが31,965から32,182Hzの範囲の寒い状態から暖かい状態に8Hz増加したことを共有しましたが、増加率の全体的な傾向は持続します。
これらの興味深い発見にもかかわらず、セシルは、SNESがオーディオをより速く処理している理由と、これがゲームのパフォーマンスにどのように影響するかを完全に理解するには、より多くの研究が必要であることを認めています。コンソールの初期の歴史的データは不足しており、決定的な結論を引き出すことは困難です。しかし、SNESが35周年に近づくにつれて、それは非常によく老化しているようです。
SpeedRunningコミュニティは、これが記録にどのように影響するかに特に興味を持っています。 SPC700がより速くなると、理論的には負荷時間を短縮でき、リーダーボードのランキングに影響を与える可能性があります。ただし、実際のゲーム速度への影響は最小限であり、最も極端なシナリオでさえ、典型的なSpeedrunから1秒以内に削る可能性があります。さまざまなゲームへの影響はさまざまであり、コミュニティの研究はまだ初期段階にあります。今のところ、Speedrunnersは心配することはほとんどありませんが、この現象は、関心が高く、継続的な研究のトピックのままです。
CecilがSNESのパフォーマンスの改善を促進するものを探求し続けているため、コンソールはゲーム史の活気に満ちた部分のままです。その遺産に関するより多くの洞察については、史上ベストセラーコンソールのリストをご覧ください。
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