ชุมชน Speedrunning กำลังส่งเสียงพึมพำกับปรากฏการณ์ทางเทคโนโลยีที่น่าสนใจซึ่งแสดงให้เห็นว่า Super Nintendo Entertainment System (SNES) กำลังเล่นเกมได้เร็วขึ้นตามอายุ ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ผู้ใช้ Bluesky Alan Cecil ( @tas.bot ) จุดประกายการอภิปรายโดยอ้างว่า SNES เกือบ 50 ล้านหน่วยที่ขายทั่วโลกกำลังทำงานได้ดีกว่าตอนที่พวกเขาเป็นเกมใหม่ การพัฒนาที่น่าประหลาดใจนี้ขัดแย้งกับความคาดหวังทั่วไปที่เทคโนโลยีจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป
ในขณะที่แนวคิดของคอนโซลที่ดีขึ้นตามอายุอาจดูไกล แต่การวิจัยของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเฉพาะที่รับผิดชอบปรากฏการณ์นี้: หน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) SPC700 ตามข้อกำหนดของ Nintendo อย่างเป็นทางการ SPC700 ดำเนินการในอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ควบคุมโดย resonator เซรามิกที่ทำงานที่ 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบได้ค้นพบว่าอัตรา DSP ที่แท้จริงนั้นแตกต่างกันไปโดยได้รับอิทธิพลจากปัจจัยเช่นอุณหภูมิ รูปแบบเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อวิธีการประมวลผลเสียงและส่งไปยัง CPU ซึ่งมีอิทธิพลต่อความเร็วเกมอย่างละเอียด
SNES ดูเหมือนจะเร็วขึ้นตามอายุ ภาพถ่ายโดย Aldara Zarraoa/Getty Images
การค้นพบของเซซิลขึ้นอยู่กับการตอบสนองมากกว่า 140 ครั้งจากเจ้าของ SNES แสดงถึงแนวโน้มของการเพิ่มอัตรา DSP ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา หมายเลข DSP เฉลี่ยที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ในปี 2550 อยู่ที่ประมาณ 32,040Hz แต่ข้อมูลล่าสุดแสดงการเพิ่มขึ้นเป็น 32,076Hz สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงเร็วกว่าเมื่อหลายปีก่อน ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิส่งผลกระทบต่ออัตราเหล่านี้ แต่ก็ไม่สำคัญพอที่จะอธิบายการเปลี่ยนแปลงที่สังเกตได้ ใน โพสต์ Bluesky ติดตาม Cecil แบ่งปันว่าอัตรา DSP เฉลี่ยเพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นไปจนถึงสภาวะที่อบอุ่นตั้งแต่ 31,965 เป็น 32,182Hz แต่แนวโน้มโดยรวมของอัตราที่เพิ่มขึ้นยังคงมีอยู่
แม้จะมีการค้นพบที่น่าสนใจเหล่านี้เซซิลยอมรับว่าการวิจัยเพิ่มเติมจำเป็นต้องเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าทำไม SNES จึงประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นและสิ่งนี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกม ข้อมูลประวัติศาสตร์จากปีแรก ๆ ของคอนโซลนั้นหายากทำให้มันท้าทายที่จะสรุปข้อสรุปที่ชัดเจน อย่างไรก็ตามเมื่อ SNES เข้าใกล้วันครบรอบ 35 ปีดูเหมือนว่าจะมีอายุมากขึ้นอย่างน่าทึ่ง
ชุมชน Speedrunning มีความสนใจเป็นพิเศษว่าสิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่อบันทึกของพวกเขาอย่างไร SPC700 ที่เร็วขึ้นสามารถลดเวลาโหลดได้ในทางทฤษฎีซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการจัดอันดับลีดเดอร์บอร์ด อย่างไรก็ตามผลกระทบต่อความเร็วของเกมที่เกิดขึ้นจริงนั้นน้อยที่สุดแม้กระทั่งสถานการณ์ที่รุนแรงที่สุดน่าจะโกนหนวดน้อยกว่าหนึ่งวินาทีจากความเร็วทั่วไป ผลกระทบต่อเกมที่แตกต่างกันแตกต่างกันไปและการวิจัยของชุมชนยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้น สำหรับตอนนี้ Speedrunners มีความกังวลเพียงเล็กน้อย แต่ปรากฏการณ์ยังคงเป็นหัวข้อที่น่าสนใจและการศึกษาอย่างต่อเนื่อง
ในขณะที่เซซิลยังคงสำรวจสิ่งที่ขับเคลื่อนการปรับปรุงประสิทธิภาพของ SNES คอนโซลยังคงเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์การเล่นเกม สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับมรดกของมันคุณสามารถตรวจสอบ รายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล