La communauté Speedrunning bourdonne actuellement sur un phénomène technologique fascinant qui suggère que le système de divertissement Super Nintendo (SNES) exécute des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Début février, l'utilisateur de Bluesky, Alan Cecil ( @ tas.bot ), a déclenché des discussions en affirmant que les près de 50 millions d'unités SNES vendues dans le monde entier se comportent désormais mieux que lorsqu'ils étaient nouveaux, ce qui a un impact sur des jeux tels que Super Mario World, Super Metroid et Star Fox. Ce développement surprenant contredit l'attente typique que la technologie se dégrade au fil du temps.
Alors que la notion de console s'améliorant avec l'âge peut sembler farfelue, la recherche de Cecil pointe vers un composant spécifique responsable de ce phénomène: l'unité de traitement audio du SNES (APU) SPC700. Selon les spécifications officielles de Nintendo, le SPC700 fonctionne à un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz, contrôlé par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les passionnés ont découvert que les taux de DSP réels varient, influencés par des facteurs tels que la température. Ces variations affectent la façon dont l'audio est traité et envoyé au CPU, influençant subtilement la vitesse de jeu.
Le SNES semble devenir plus rapide avec l'âge. Photo par Aldara Zarraoa / Getty Images.
Les conclusions de Cecil, sur la base de plus de 140 réponses des propriétaires de SNES, indiquent une tendance à l'augmentation des taux de DSP au fil des ans. Les nombres DSP moyens enregistrés précédemment en 2007 étaient d'environ 32 040 Hz, mais les données récentes montrent une augmentation à 32 076 Hz. Cela suggère que le SNES traite l'audio plus rapidement maintenant qu'il y a des années. Bien que les variations de température affectent ces taux, elles ne sont pas suffisamment significatives pour tenir compte des changements observés. Dans un poste de suivi Bluesky , Cecil a partagé que le taux de DSP moyen avait augmenté de 8 Hz de froid à des conditions chaudes, allant de 31 965 à 32 182 Hz, mais la tendance globale des taux accrus persiste.
Malgré ces résultats intrigants, Cecil reconnaît que davantage de recherches sont nécessaires pour bien comprendre pourquoi le SNES traite l'audio plus rapidement et comment cela affecte les performances du jeu. Les données historiques des premières années de la console sont rares, ce qui rend difficile de tirer des conclusions définitives. Cependant, à mesure que le SNES aborde son 35e anniversaire, il semble vieillir remarquablement bien.
La communauté Speedrunning est particulièrement intéressée par l'impact de leurs dossiers. Un SPC700 plus rapide pourrait théoriquement réduire les temps de chargement, affectant potentiellement les classements de classement. Cependant, l'impact sur la vitesse de jeu réelle est minime, même les scénarios les plus extrêmes se rasent probablement moins d'une seconde d'une vitesse typique. Les effets sur différents jeux varient et les recherches de la communauté en sont encore à ses débuts. Pour l'instant, les SpeedRunners ont peu à s'inquiéter, mais le phénomène reste un sujet d'intérêt vif et d'étude en cours.
Alors que Cecil continue d'explorer ce qui motive les améliorations des performances de SNES, la console reste une partie dynamique de l'histoire du jeu. Pour plus d'informations sur son héritage, vous pouvez consulter la liste des consoles les plus vendues de tous les temps .