자신의 생각을 자극하고 비 전통적인 창작물로 유명한 유명한 지하 비디오 게임 개발자 인 Pippin Barr는 "It 's You on Your Phone"(IAIYWOYP)이라는 새로운 게임을 발표했습니다. 그의 포트폴리오 에이 최신 추가 기능은 기괴한 것만 큼 흥미롭고 WHA의 경계를 밀고 있습니다.
작가: Max독서:0
Speedrunning Community는 현재 SNES (Super Nintendo Entertainment System)가 나이가 들어감에 따라 더 빨리 게임을 운영하고 있음을 시사하는 매혹적인 기술 현상에 윙윙 거리고 있습니다. 2 월 초, Bluesky 사용자 Alan Cecil ( @tas.bot )은 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 장치가 현재 새로 왔을 때보 다 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 게임에 영향을 미치고 있다고 주장함으로써 토론을 시작했습니다. 이 놀라운 발전은 기술이 시간이 지남에 따라 저하 될 것이라는 전형적인 기대와 모순됩니다.
연령에 따라 개선 된 콘솔의 개념은 크게 가져 오는 것처럼 보일 수 있지만, Cecil의 연구는이 현상을 담당하는 특정 구성 요소를 지적합니다 : SNES의 오디오 처리 장치 (APU) SPC700. 공식 Nintendo 사양에 따르면 SPC700은 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도로 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어됩니다. 그러나 애호가들은 실제 DSP 비율이 온도와 같은 요인의 영향을 받는다는 것을 발견했습니다. 이러한 변형은 오디오 처리 및 CPU로 전송되는 방식에 영향을 미쳐 게임 속도에 미묘하게 영향을 미칩니다.
SNES 소유자의 140 개가 넘는 응답을 기반으로 Cecil의 결과는 수년에 걸쳐 DSP 비율이 증가하는 경향을 나타냅니다. 2007 년 이전에 기록 된 평균 DSP 수는 약 32,040Hz 였지만 최근 데이터는 32,076Hz로 증가한 것으로 나타났습니다. 이것은 SNES가 몇 년 전보다 더 빨리 오디오를 처리하고 있음을 시사합니다. 온도 변화는 이러한 속도에 영향을 미치지 만 관찰 된 변화를 설명하기에 충분히 중요하지 않습니다. 후속 Bluesky Post 에서 Cecil은 평균 DSP 속도가 31,965 ~ 32,182Hz 범위의 평균 DSP 비율이 냉기에서 따뜻한 조건으로 8Hz 증가했지만 증가율의 전체 추세는 지속될 것이라고 공유했습니다.
이러한 흥미로운 결과에도 불구하고 Cecil은 SNES가 오디오를 더 빨리 처리하는 이유와 이것이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 완전히 이해하기 위해 더 많은 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔 초기의 역사적 데이터는 부족하여 결정적인 결론을 도출하기가 어렵습니다. 그러나 SNES가 35 주년에 접근함에 따라 놀랍게도 노화되는 것 같습니다.
스피드 러닝 커뮤니티는 특히 이것이 기록에 영향을 줄 수있는 방법에 관심이 있습니다. 더 빠른 SPC700은 이론적으로로드 시간을 줄일 수있어 리더 보드 순위에 잠재적으로 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 실제 게임 속도에 미치는 영향은 최소화되며 가장 극단적 인 시나리오조차도 일반적인 Speedrun에서 1 초 미만으로 나타날 수 있습니다. 다양한 게임에 대한 영향은 다양하며 커뮤니티의 연구는 여전히 초기 단계에 있습니다. 현재 Speedrunners는 걱정할 필요가 거의 없지만이 현상은 관심과 지속적인 연구의 주제로 남아 있습니다.
Cecil이 SNES의 성능 향상을 이끌어내는 것을 계속 탐색함에 따라 콘솔은 게임 역사의 활기찬 부분으로 남아 있습니다. 레거시에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 역사상 베스트셀러 콘솔 목록을 확인할 수 있습니다.
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