進入“現代社區”的充滿活力的世界,這是一款比賽3益智遊戲,您會扮演Golden Heights的新社區經理Paige的角色。這個熙熙又困擾的社區迫切需要振興,這是您恢復以前的榮耀的使命。通過升級和雷諾夫
作者: Max閱讀:0
Speedrunning社區目前正在嗡嗡作響,這表明超級任天堂娛樂系統(SNES)隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。 2月初,藍調用戶艾倫·塞西爾( @tas.bot )聲稱全球售出的近5000萬個SNES單元現在的表現要比新手銷售更好,從而引發了討論,例如超級馬里奧世界,超級馬甲和明星福克斯。這一令人驚訝的發展與典型的期望與技術會隨著時間的流逝降低的典型期望相矛盾。
儘管隨著年齡的增長,控制台的概念似乎很牽強,但Cecil的研究表明了負責這種現象的特定組成部分:SNES的音頻處理單元(APU)SPC700。根據Nintendo的官方規格,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由以24.576MHz運行的陶瓷諧振器控制。但是,愛好者發現,實際DSP速率因溫度等因素而有所不同。這些變化會影響音頻的處理方式並發送到CPU,從而巧妙地影響了遊戲速度。
CECIL的發現基於SNES所有者的140多個回應,表明多年來DSP利率提高的趨勢。先前記錄的2007年平均DSP數量約為32,040Hz,但最近的數據顯示出32,076Hz的增加。這表明SNE現在比幾年前更快地處理音頻。儘管溫度變化確實會影響這些速率,但它們不足以說明觀察到的變化。在後續的藍調帖子中,塞西爾分享說,平均DSP利率從寒冷到溫暖的條件上升了8Hz,範圍為31,965至32,182Hz,但利率增加的總體趨勢仍然存在。
儘管有這些有趣的發現,但塞西爾承認,有更多的研究是充分理解SNES為什麼更快地處理音頻以及如何影響遊戲性能的必要研究。控制台早年的歷史數據很少,這使得得出確定的結論具有挑戰性。但是,隨著SNES臨近35週年,它的衰老似乎非常好。
Speedrunning社區對這可能如何影響他們的記錄特別感興趣。更快的SPC700理論上可以減少加載時間,從而可能影響排行榜排名。但是,對實際遊戲速度的影響很小,即使是最極端的情況也可能與典型的Speedrun剃光不到一秒鐘。對不同遊戲的影響各不相同,社區的研究仍處於早期階段。就目前而言,Speedrunners幾乎不用擔心,但是這種現象仍然是一個敏銳的興趣和持續研究的話題。
隨著塞西爾繼續探索驅動SNES性能改進的原因,控制台仍然是遊戲歷史上充滿活力的部分。有關其遺產的更多見解,您可以查看有史以來最暢銷遊戲機的列表。
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