Сообщество Speedrunning в настоящее время гудит из -за захватывающего технологического явления, которое предполагает, что Super Nintendo Entertainment System (SNES) работает быстрее по мере того, как стареет. В начале февраля пользователь Bluesky Алан Сесил ( @Tas.bot ) зажег дискуссии, утверждая, что почти 50 миллионов единиц SNES, проданных по всему миру, теперь работают лучше, чем когда они были новыми, влияющие на такие игры, как Super Mario World, Super Metroid и Star Fox. Это удивительное развитие противоречит типичному ожиданию, что технология со временем разлагается.
Хотя понятие улучшения консоли с возрастом может показаться надуманным, исследования Сесила указывают на конкретный компонент, ответственный за это явление: SPC700 SPC700. Согласно официальным спецификациям Nintendo, SPC700 работает на скорости обработки цифровых сигналов (DSP) 32 000 Гц, контролируемого керамическим резонатором, работающим на уровне 24,576 МГц. Тем не менее, энтузиасты обнаружили, что фактические скорости DSP варьируются, под влиянием таких факторов, как температура. Эти вариации влияют на то, как аудио обрабатывается и отправляется в процессор, тонко влияя на скорость игры.
SNES, кажется, становится быстрее с возрастом. Фото Альдара Зарраоа/Гетти Изображения.
Выводы Сесила, основанные на более чем 140 ответах владельцев SNES, указывают на тенденцию повышения ставок DSP за эти годы. Ранее зарегистрированные средние числа DSP в 2007 году составляли около 32 040 Гц, но недавние данные показывают увеличение до 32 076 Гц. Это говорит о том, что SNES сейчас быстрее обрабатывает звук, чем много лет назад. Хотя изменения температуры влияют на эти скорости, они не достаточно значимы, чтобы учесть наблюдаемые изменения. В последующем Bluesky Post Сесил поделился, что средняя скорость DSP выросла на 8 Гц от холода до теплых условий, в диапазоне от 31 965 до 32 182 Гц, но общая тенденция повышения ставок сохраняется.
Несмотря на эти интригующие выводы, Сесил признает, что необходимы дополнительные исследования, чтобы полностью понять, почему SNES быстрее обрабатывает звук и как это влияет на производительность игры. Исторические данные из первых лет консоли недостаточно, что делает трудности сделать окончательные выводы. Однако, поскольку SNES приближается к своему 35 -летию, он, кажется, стареет удивительно хорошо.
Сообщество Speedrunning особенно заинтересован в том, как это может повлиять на их записи. Более быстрый SPC700 может теоретически сократить время нагрузки, что потенциально повлияет на рейтинг лидеров. Тем не менее, влияние на фактическую скорость игры минимально, причем даже самые экстремальные сценарии, скорее всего, сбрыгивают менее секунды от типичного Speedrun. Влияние на различные игры варьируется, и исследования сообщества все еще находятся на ранних стадиях. На данный момент у Speedrunners мало что беспокоиться, но это явление остается темой, представляющей большой интерес и продолжающееся исследование.
Поскольку Сесил продолжает изучать, что стимулирует улучшения производительности SNES, консоль остается яркой частью истории игр. Для получения дополнительной информации о его наследии вы можете проверить список бестселлеров всех времен .