A comunidade SpeedRunning está atualmente zumbindo sobre um fenômeno tecnológico fascinante que sugere que o Super Nintendo Entertainment System (SNES) está executando jogos mais rápido à medida que envelhece. No início de fevereiro, o usuário do Bluesky, Alan Cecil ( @Tas.Bot ), acendeu discussões, alegando que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas em todo o mundo agora estão se apresentando melhor do que quando eram novos, impactando jogos como Super Mario World, Super Metroid e Star Fox. Esse desenvolvimento surpreendente contradiz a expectativa típica de que a tecnologia se degradaria ao longo do tempo.
Embora a noção de um console que melhore com a idade possa parecer absurda, a pesquisa de Cecil aponta para um componente específico responsável por esse fenômeno: a unidade de processamento de áudio (APU) da SNES (APU) SPC700. De acordo com as especificações oficiais da Nintendo, o SPC700 opera a uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, controlada por um ressonador de cerâmica em 24.576MHz. No entanto, os entusiastas descobriram que as taxas reais de DSP variam, influenciadas por fatores como a temperatura. Essas variações afetam como o áudio é processado e enviado à CPU, influenciando sutilmente a velocidade do jogo.
O SNES parece estar ficando mais rápido com a idade. Foto de Aldara Zarraoa/Getty Images.
As descobertas de Cecil, com base em mais de 140 respostas dos proprietários do SNES, indicam uma tendência de aumentar as taxas de DSP ao longo dos anos. Os números médios de DSP registrados anteriormente em 2007 estavam em torno de 32.040Hz, mas dados recentes mostram um aumento para 32.076Hz. Isso sugere que o SNES está processando áudio mais rápido agora do que há anos atrás. Embora as variações de temperatura afetem essas taxas, elas não são significativas o suficiente para explicar as alterações observadas. Em um posto de bluesky de acompanhamento, Cecil compartilhou que a taxa média de DSP aumentou 8Hz de condições frias a quentes, variando de 31.965 a 32.182Hz, mas a tendência geral de taxas aumentadas persiste.
Apesar dessas descobertas intrigantes, a Cecil reconhece que mais pesquisas são necessárias para entender completamente por que o SNES está processando o áudio mais rápido e como isso afeta o desempenho do jogo. Os dados históricos dos primeiros anos do console são escassos, tornando difícil tirar conclusões definitivas. No entanto, à medida que o SNES se aproxima de seu 35º aniversário, parece estar envelhecendo notavelmente bem.
A comunidade SpeedRunning está particularmente interessada em como isso pode afetar seus registros. Teoricamente, um SPC700 mais rápido poderia reduzir os tempos de carregamento, potencialmente afetando as classificações da tabela de classificação. No entanto, o impacto na velocidade real do jogo é mínimo, com até os cenários mais extremos provavelmente raspar menos de um segundo de um speedrun típico. Os efeitos em diferentes jogos variam e a pesquisa da comunidade ainda está em seus estágios iniciais. Por enquanto, os Speedrunners têm pouco com que se preocupar, mas o fenômeno continua sendo um tópico de grande interesse e estudo em andamento.
Enquanto Cecil continua a explorar o que impulsiona as melhorias de desempenho do SNES, o console continua sendo uma parte vibrante da história dos jogos. Para obter mais informações sobre seu legado, você pode conferir a lista de consoles mais vendidos de todos os tempos .