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作者: Max阅读:0
Speedrunning社区目前正在嗡嗡作响,这表明超级任天堂娱乐系统(SNES)随着年龄的增长而更快地运行游戏。 2月初,蓝调用户艾伦·塞西尔( @tas.bot )声称全球售出的近5000万个SNES单元现在的表现要比新手销售更好,从而引发了讨论,例如超级马里奥世界,超级马甲和明星福克斯。这一令人惊讶的发展与典型的期望与技术会随着时间的流逝降低的典型期望相矛盾。
尽管随着年龄的增长,控制台的概念似乎很牵强,但Cecil的研究表明了负责这种现象的特定组成部分:SNES的音频处理单元(APU)SPC700。根据Nintendo的官方规格,SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由以24.576MHz运行的陶瓷谐振器控制。但是,爱好者发现,实际DSP速率因温度等因素而有所不同。这些变化会影响音频的处理方式并发送到CPU,从而巧妙地影响了游戏速度。
CECIL的发现基于SNES所有者的140多个回应,表明多年来DSP利率提高的趋势。先前记录的2007年平均DSP数量约为32,040Hz,但最近的数据显示出32,076Hz的增加。这表明SNE现在比几年前更快地处理音频。尽管温度变化确实会影响这些速率,但它们不足以说明观察到的变化。在后续的蓝调帖子中,塞西尔分享说,平均DSP利率从寒冷到温暖的条件上升了8Hz,范围为31,965至32,182Hz,但利率增加的总体趋势仍然存在。
尽管有这些有趣的发现,但塞西尔承认,有更多的研究是充分理解SNES为什么更快地处理音频以及如何影响游戏性能的必要研究。控制台早年的历史数据很少,这使得得出确定的结论具有挑战性。但是,随着SNES临近35周年,它的衰老似乎非常好。
Speedrunning社区对这可能如何影响他们的记录特别感兴趣。更快的SPC700理论上可以减少加载时间,从而可能影响排行榜排名。但是,对实际游戏速度的影响很小,即使是最极端的情况也可能与典型的Speedrun剃光不到一秒钟。对不同游戏的影响各不相同,社区的研究仍处于早期阶段。就目前而言,Speedrunners几乎不用担心,但是这种现象仍然是一个敏锐的兴趣和持续研究的话题。
随着塞西尔继续探索驱动SNES性能改进的原因,控制台仍然是游戏历史上充满活力的部分。有关其遗产的更多见解,您可以查看有史以来最畅销游戏机的列表。
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