Die Speedrunning Community summt derzeit über ein faszinierendes technologisches Phänomen, das darauf hindeutet, dass das Super Nintendo Entertainment System (SNES) mit zunehmendem Alter schneller Spiele läuft. Anfang Februar entzündete der Bluesky -Nutzer Alan Cecil ( @tas.bot ) Diskussionen, indem er behauptete, dass die weltweit verkauften fast 50 Millionen SNES -Einheiten nun besser abschneiden als bei neuer und wirkten Auswirkungen von Spielen wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox. Diese überraschende Entwicklung widerspricht der typischen Erwartung, dass sich die Technologie im Laufe der Zeit verschlechtern würde.
Während die Vorstellung einer Konsole, die sich mit dem Alter verbessert, weit hergeholt erscheint, weist Cecils Forschung auf eine bestimmte Komponente hin, die für dieses Phänomen verantwortlich ist: die Audio-Verarbeitungseinheit (APU) der SNES (APU) SPC700. Laut offiziellen Nintendo -Spezifikationen arbeitet der SPC700 mit einer DSP -Rate (Digital Signal Processing) von 32.000 Hz, die von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz gesteuert wird. Enthusiasten haben jedoch festgestellt, dass die tatsächlichen DSP -Raten variieren, die von Faktoren wie Temperatur beeinflusst werden. Diese Variationen wirken sich auf die Verarbeitung und Sendung von Audio an die CPU aus, wodurch die Spielgeschwindigkeit subtil beeinflusst wird.
Der SNES scheint mit dem Alter schneller zu werden. Foto von Aldara Zarraoa/Getty Images.
Die Ergebnisse von Cecil, die auf über 140 Antworten von SNES -Besitzern basieren, deuten auf einen Trend der Erhöhung der DSP -Raten im Laufe der Jahre hin. Die zuvor aufgezeichneten durchschnittlichen DSP -Zahlen im Jahr 2007 betrugen rund 32.040 Hz, aber jüngste Daten zeigen einen Anstieg auf 32.076 Hz. Dies deutet darauf hin, dass der SNES jetzt Audio schneller verarbeitet als vor Jahren. Während die Temperaturschwankungen diese Raten beeinflussen, sind sie nicht signifikant genug, um die beobachteten Änderungen zu berücksichtigen. In einem Follow-up- Bluesky-Pfosten teilte Cecil mit, dass die durchschnittliche DSP-Rate von kalten bis warmen Bedingungen um 8 Hz stieg und zwischen 31.965 und 32.182 Hz lag, aber der Gesamttrend der erhöhten Zinssätze bleibt bestehen.
Trotz dieser faszinierenden Erkenntnisse erkennt Cecil an, dass mehr Forschung erforderlich ist, um zu verstehen, warum die SNES Audio schneller verarbeitet und wie sich dies auf die Spielleistung auswirkt. Historische Daten aus den frühen Jahren der Konsole sind knapp, was es schwierig macht, endgültige Schlussfolgerungen zu ziehen. Da sich der SNES jedoch sein 35 -jähriges Jubiläum nähert, scheint es bemerkenswert gut zu altern.
Die Speedrunning -Community ist besonders daran interessiert, wie sich dies auf ihre Aufzeichnungen auswirken könnte. Ein schnellerer SPC700 kann theoretisch Lastzeiten reduzieren und möglicherweise die Rangliste der Rangliste aufnehmen. Die Auswirkungen auf die tatsächliche Spielgeschwindigkeit sind jedoch minimal, wobei selbst die extremsten Szenarien wahrscheinlich weniger als eine Sekunde von einem typischen Speedrun abringen. Die Auswirkungen auf verschiedene Spiele variieren, und die Forschung der Community steht noch in den frühen Phasen. Im Moment haben Speedrunners wenig zu sorgen, aber das Phänomen bleibt ein Thema von großem Interesse und laufender Studie.
Während Cecil weiter untersucht, was die Leistungsverbesserungen des SNES antreibt, bleibt die Konsole ein lebendiger Bestandteil der Spielgeschichte. Weitere Einblicke in das Erbe finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten .